146.第146章 “完全无欠!”(3 / 5)

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  星野彻底放飞自我,一边扫射敌人,一边超大声地喊:“哈哈哈!爽爽爽!!!”
  “就是这样!!”kabo也兴奋不已,“游戏就得这么玩!”
  他已经完全沉浸在游戏之中。
  ……
  等到结束体验,筑梦工作人员迎上来询问他们的想法和意见时,kabo和凯撒、昆汀纷纷回答:
  “鹅妹子嘤!”
  “亏贼!”
  “bravo!”
  “完全无欠!”星野也放下纠结,给出“完美无缺”的超高好评。
  无所谓了。
  好玩就好了。
  他这样想到。
  “谢谢。”工作人员收起本子,礼貌道谢。
  这些单纯的夸奖,没有认真记录的必要,只要打个钩就行。
  真正麻烦的,是那些截然相反的意见:
  有人打完后说:“太真实、太暴力了,你们应该控制一下暴力表现。”
  另一些人却说:“不够真实。出血量太少了,有些伤害明明应该把人炸碎、最少也要断肢的,实际上却没有。”
  有人眼泪汪汪地说:“被打真的好痛啊,能不能不要这么痛?”
  有人却不太满意地说:“受伤的痛感太单一了——被子弹打中还要低头观察,才能判断受伤轻重。不能把痛感做出层次来,从轻到重分成不同级别吗?”
  甚至有人说:“被火烧为什么没有感觉?一点都不疼,搞得我忘记灭火,把自己给烧死了。”
  ……
  当然,这些意见,都是在狂夸了一通游戏后才提出的。
  基本话术都是“这游戏太牛逼了!但要是可以xxx就更好了。”
  尽管他们跑跑停停45分钟下来,一个个都累得气喘吁吁。
  肾上腺素消退后,疲惫和口渴的感觉一起涌上来,状态属实不算太好。
  但肾上腺素狂飙时,那种激情四射,不顾一切狂奔、对杀时的狂热和兴奋,仍然残留在情绪里。
  是以提起游戏过程,都是无一例外地夸个不停。
  一整个上午过去,工作人员的调查记录上,差评仍旧寥寥无几。
  随着热度和口碑扩散,这个大了几号的展厅,也很快变得拥挤起来。
  筑梦的工作人员不得不送来饭盒、零食和饮料,以免玩家在等待和饥饿中耗空体力,开始游戏后累到虚脱。 ↑返回顶部↑

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