151.第150章 出云玩家的抗议(月底最后三天(2 / 6)

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  英勇狙基手有点担心,于是又把闹钟往前定了半个小时。
  ——
  8月25日,早上6点。
  英勇狙基手吃完早饭出发去体验店。
  然后在距离体验店还有300米远的地方,看到了一条长长长长的队伍!
  “这……不能吧?”
  英勇狙基手目瞪口呆。
  他不死心地沿着队伍一路往前,直到看到体验店被揭开的招牌——
  【筑梦游戏体验馆】
  确认这条惊人的队伍确实是从店里延伸出来,他才不得不接受这个现实——
  体验馆一大早就爆满了!
  人多到店里的工作人员不得不提前足足两小时开门营业!
  英勇狙基手沉思片刻,掉头就走。
  他决定找一家网咖,试试看在pc上玩,和在模拟器上玩有什么区别。
  反正做视频的时候,也需要用到这种对比。
  ……
  在8800多公里外的科隆,筑梦的展厅同样大排长队。
  《战争之王》的超强口碑正在迅速扩散出去,引来源源不断的试玩玩家。
  同时在这天,【狭路相逢】玩法也正式解锁。
  哪怕前一天已经玩过的玩家,也再次加入排队,想要玩一下新内容。
  于是队伍越来越长、越来越长……
  许梦在看顾了一天的展厅后,再次故技重施,消失在现场。
  不过这次他没有继续逛展,而是待在酒店里,关注着《战争之王》demo放出后的玩家反馈。
  虽然一样是游戏demo,但模拟器和pc使用的客户端,差异非常大。
  光游戏体积上,就有近两倍的差距。
  键鼠操作,毕竟不如人类自己的四肢和手指灵活。
  所以很多道具的互动方式、人物的过渡动作,对电脑玩家来说根本就用不上,留着也是占用空间。
  而最最占用存储空间和计算资源的感官互动数据,更是可以一刀切的全部删掉。
  经过一系列的处理,这个demo才被压制到了50个g。
  还能继续优化,但那就是之后的任务了。 ↑返回顶部↑

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