194.第192章 《战争之王》全球发售!(2 / 4)

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  那张海报的评论区里,除了“筑梦牛逼”和“快给我发货”两种常见回复外,最多的就是担心。
  ——因为大量硬件up主的拆机讲解,筑梦“赔钱卖硬件”的形象已经深入人心。
  销量越高,大家就越觉得筑梦赔得多。
  甚至于担心筑梦要把《霜雪计划》赚到的钱全赔进去了。
  但这里其实有个误会——
  所有模拟器,筑梦都是赚钱卖的。
  以及,幻景游戏套件在国内和海外,并不是一样价格。
  与此同时,大规模生产还在慢慢压低着生产成本。
  这种种因素相结合,筑梦卖硬件早就不亏了。
  而不亏,就已经够了。
  ——要不是有这些硬件,谁会买168块的互动场景?
  10月筑梦推出的新互动场景[候场时间],分成了两个版本——128块不包含vr,和168块包含vr。
  后者在半个月内就售出了460万份!
  激活幻景游戏套件的用户,几乎80%都购买了这个vr版本的[候场时间]。
  ——可见这些第一时间购买幻景游戏套件的用户,消费潜力有多惊人!
  这是7.7亿的销售额!
  《镜世界物语》轰轰烈烈搞了大半个月,也就是这个数字。
  这就是硬件的力量,也是自建平台的力量!
  这些玩家对强互动、沉浸式的游戏内容,仍然处于亟待满足的渴求状态。
  所以《战争之王》发售后,哪怕保守预估,幻景游戏套件的用户也能提供350万份的销量。
  而这个数字,对于第一次做买断制游戏的公司来说,已经是非常不错的成绩。
  距离500万份的“热销”线,已经不远。
  加上其他平台的销量,过线难度不大。
  现在整个项目组,也没有把500万当做目标。
  尤其是陈君毅带领的发行团队,起步目标就放在了800万份,阶段目标1000万份!
  再多,就不在计划之中了。
  毕竟夏国买断制游戏的销量纪录,也就600万份。
  他们第一次做,哪怕雄心万丈,也终究要立足当下。
  ——甚至1000万份这个目标,都是基于游戏会同时登陆【筑梦游戏平台】、【vapour游戏平台】,和【索福特游戏盒子】三大平台,才敢确定下来。
  为了实现这个目标,推广工作早就开始了。 ↑返回顶部↑

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