第235章 开发组,让我看看你们的极限在哪里(2 / 4)

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  注意到水友们的提问,他语气轻松地回答道:“没事啊,玩游戏能有什么事?”
  “就是这女尸真麻烦,一点物理学都不讲。”
  “正常来说,我这一顿锤,人类的身体早就碎成烂泥了。”
  “但是你们看这个女尸,也就体表被砸烂了,身体轮廓整体都还好,骨骼也就断了两条腿。”
  随着他停手,女尸甚至还挣扎着想爬起来。
  龙城飞将顺手就是一锤,再次给她干倒。
  听到龙城飞将的说法,水友们实在忍不住吐槽的欲望了:
  “有没有可能,这是游戏,本来就不讲物理学?”
  “你为什么会知道,这样会把人的身体砸成烂泥啊……”
  “只有腿会断?是不是开发团队设计好的机制,能用道具减速女尸?”
  “这是恐怖游戏啊大哥!妖魔鬼怪不会死不是很正常?”
  ……
  “行吧。”龙城飞将失望地叹了口气。
  “那算了,饶她一命。”
  说完把地下室里各种旧物压到女尸身上,拎着钉头锤出了地下室。
  临走前还礼貌地为里面的女尸关上了门。
  恐怖的追逐战?
  不存在的。
  龙城飞将悠哉地逛着古堡,《恶鬼!》开发组请配乐师精心制作的诡异音乐,丝毫撼动不了他的情绪。
  看到有门,直接开。
  开不了,抡起锤子就砸。
  让他失望的是:有些看上去明明就是很普通的木门,却怎么都砸不开。
  好在,除了在这种机制上稍稍受挫,剩下的几乎全是爽游。
  作为恐怖游戏的标配——[心率显示],龙城飞将自然也调出来了。
  体感同步服本来就有健康监测功能,筑梦还为《恶鬼!》做了专门的显示接口。
  很多玩家都会习惯性的打开,更不要说主播们。
  围绕着心率监测数据,也诞生了很多有节目效果的画面。
  但在龙城飞将这里,情况跟大部分玩家都不一样——
  心率波动实在太小了!
  把七吓得浑身发抖的女鬼,龙城飞将面无表情。 ↑返回顶部↑

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