第323章 更多玩法!更多内容!更多联动!(2 / 4)

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  某种程度上来说,这些吐槽还真是对的。
  在14人狩猎团队死掉一半倒霉蛋后,之前一边倒的战局反而稳定下来。
  胆大、鲁莽的猎人都暴毙了。
  剩下的自然是小心谨慎,更有章法的猎人。
  太刀侠游瓜瓜一个登龙斩坑死两个队友,自己也险死还生。
  冲着担架连声道歉,又给自己磕了血瓶在外围猥琐了好一会儿,把血量回到健康线后,才重新加入战团。
  这一次,他终于学会了谨慎和配合。
  攻击的时候会注意招式,免得误伤队友。
  一旦狱狼龙身上发光,不管是哪里发光,都第一时间远离。
  这样虽然打起来不够帅气,伤害也不怎么高。
  但至少比一轮爆发后直接暴毙要好得多。
  历战狱狼龙仍旧凶猛,战斗欲望极其高涨。
  赤红色的雷霆缠绕周身,在开阔的冰面上左冲右突。
  扑击、撕咬、跳跃、甩尾。
  电光浮游炮,大范围雷击,360度大回旋。
  凶残与华丽兼具,不论战斗体验还是视觉效果,都极具压迫感!
  原本坚固的冰面,被砸出一个个冰洞。
  战斗场地也变得凶险起来。
  七一身超高的防御还举着大盾,原以为可以站撸。
  但在boss狂暴后,引以为傲的厚厚铠甲跟纸糊的一样,被两套连招打得只剩下一丝血皮。
  眼看就要被狱狼龙的闪电劈死时,空气中突然浮现出贼龙的精魂,替她挡掉了一道闪电。
  ——原本许梦构想中的精魂,在游戏世界里只有“观赏”和“特效”两种用处,只是个添头。
  可精魂项目组在设计出精魂不同年龄阶段的造型后,又跟他聊了很多“铠甲化”构思,都觉得只能看、不能用太浪费了。
  便整个项目组开大会讨论,将【精魂】加入战斗中,成为了角色养成的一环。
  不过内测时间太短,精魂的养成又很消耗时间。
  现在队伍里也只有七对精魂特别感兴趣,了很多时间和精力去养,这才能勉强发挥出一点效果。
  但这一点效果,有时候也非常关键。
  就像现在,贼龙为她争取到的一点点时间,让龙城飞将得以拽住她的胳膊,像扔铅球一样旋转身体,将她远远扔了出去。
  小梦也跟上来,给狱狼龙前爪狠狠一记铁锤,阻止了boss的追击。
  这已经是小梦和龙城飞将第三次营救队友。 ↑返回顶部↑

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