第327章 服务器被攻击!(月初求月票)(4 / 5)

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  只要你明着说出来,大部分时候他都不会强硬地拒绝。
  但一声不吭,自己偷偷放私货,那就是另一码事了!
  谁敢这么干,铁定会被他踢出筑梦,后续还会起诉追责一条龙。
  “以防万一,先汇报一下吧。”
  “这个感官残留也是,感觉已经可以归类到bug行列了。”
  葛明匆匆将这个帖子和相关内容向上汇报。
  ——
  另一个办公室的决策小组里,气氛比观察小组热烈好几倍。
  每一个提交上来的问题,他们都需要尽快讨论出结果,并进行处理——
  “贼龙难度必须要降低!有超过6%的玩家连续两次死在这里,作为新手的第一次狩猎来说,难度太高了!”
  “已经很低了!!贼龙的伤害都砍到脚踝了,这都过不去,后面的boss难道都要一起砍吗?”
  “我们已经有三次狩猎失败后降低难度的机制了,这就够了!”
  “不如考虑一下泥鱼龙的问题,很多玩家反馈说,沼泽里面移动速度太慢,打起来特别恶心,泥水飞溅看着也很闹心。”
  “有道理,不然削弱一些沼泽的地形效果吧?”
  “有人开发出了超级登龙斩,这个算bug吧?”
  “感官滞留的机制也有问题,必须修改一下!但是吃猫猫人的豆腐是什么鬼??”
  “手感不一样?胡扯!建模、代码都一模一样,触感怎么会不一样?变态福瑞的心理作用吧?”
  ……
  ……
  办公室里热火朝天。
  游戏全面上架后,玩家数量从2000多人暴增到数百万、上千万。
  无数人的奇思妙想碰撞到一起,不可避免又出现了很多内测中未能发现的问题。
  大家都很忙碌,但一个个都士气高昂,没有任何负面情绪。
  原因很简单——
  《怪物猎人》销量太高了!
  三天预购已经突破了全平台1300万份的成绩,现在正式上架后,不到两个小时已经突破1600万份。
  和《战争之王》一样超越2000万份、甚至创造更高的记录都大有希望!
  亲手创造出这样的记录,大家怎么会不兴奋!
  直到一片狂欢的气氛中,突然响起一个不太和谐的声音:“公司网络出问题了吗?”
  “怎么突然变卡了?” ↑返回顶部↑

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