第343章 “大哥你死得好惨啊!”(1 / 4)

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  第343章 “大哥你死得好惨啊!”
  筑梦一向喜欢人多和热闹。
  即使《怪物猎人》的狩猎和战斗需要精心设计数值和战斗交互,筑梦不得不将最大团队上限控制在了16人。
  但像调查据点、跳跳乐、观景平台等特殊场所,却仍旧设计成了公众区域,可以容纳大量玩家在此随机相遇、闲聊、社交。
  ——甚至通关主线任务、白霜开始扩散后,也会出现一些超大型狩猎任务。
  玩家可以在这个任务中,遇到很多陌生的猎人,大家通力合作,才能完成任务。
  这对增强玩家的归属感和游戏粘性,当然是非常好的设计。
  但对跳跳乐这种难度本就极高、玩家之间还会互相干扰的活动来说,就有点双刃剑的意思了。
  大家秩序井然的情况下还好。
  还能互相加油、提示,成功了有人喝彩,失败了有人嘲笑。
  乐趣加倍。
  但如果没有秩序,互不相让。
  甚至有人刻意捣乱、互相使绊子,那就是一场灾难了!
  早期甚至有人背着弓箭进来,对着挑战中的玩家射箭,将好不容易才接近终点的玩家射下来。
  这样的人很快就激起了众怒。
  一通举报,被官方严肃警告后,这样的事情才少了。
  但恶意的攻击虽然少了,互相争抢落脚点、意外的模型碰撞,却无法完全避免。
  可玩家这个群体,好玩就好玩在这里——
  经常有人吐槽被别人坑了,却还是乐此不疲地在多人模式里混。
  宁愿难度高一点、多浪费点时间,也不愿意打开单人模式自己玩。
  大概是因为只有多人模式,才能收获意料之外的惊喜。
  而现在,就是这份惊喜兑现的时刻——
  大家自发排队,使用幻景游戏套件的玩家动手,将原本翻越地形使用的绳索捆在别人身上。
  使用pc游戏的玩家无法进行这种精细操作,只能提供情绪价值:
  “感谢大佬!”
  “大佬牛逼!”
  “好人一生平安!”
  ……
  吉祥话一句接一句。
  天上的大哥落地后也不废话,开口就是一个字:“来!” ↑返回顶部↑

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