第371章 救命!救咕嘟咕嘟咕嘟(求月票)(4 / 5)

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  惊呼声此起彼伏:
  “让一让!让一让!”
  “你看着点路啊!要追尾了!”
  “走开走开!再靠近我要攻击你了!”
  “别再撞了!我耐久已经掉三分之一了!再撞就要沉船了!”
  “哈哈,我就知道触觉手套没白买,船桨也能当武器。”
  “对不起!我不是故意撞你的,木筏不听我使唤!”
  “有人落水了!救一下啊!”
  “救咕嘟咕嘟咕嘟……”
  ……
  在蓝色的光带附近,一大片木筏撞在一起,很快就造成了严重的海上交通堵塞。
  不小心落水的倒霉蛋,脑袋刚浮出水面,“救命”刚喊了个“救”字,就被后面的木筏创在脸上,压回了水下。
  想要推开对方的木筏,重获自由?
  太难了!
  这一大坨船挤在一起的同时,后面还不断有新的木筏撞上来,推着这一大堆木筏不断移动、碰撞。
  木筏耐久度节节降低,最惨的一些人还没进到比赛区域,木筏就耐久度归零,在“咔嚓咔嚓”的脆响声中断裂。
  运气好的还能跳上别人的木筏。
  运气差的,直接掉进水里献祭了海洋女神。
  再过一会儿,越来越多的木筏挤在一起后,又出现了新的问题——
  后面的木筏撞上前面挤成一团的木筏后,不再只是撞一下,而是直接冲上了木筏!
  这就不得不说,[黑旗]项目组的一点“小巧思”了——
  他们预判了会有很多玩家不会划船。
  为了降低划船难度,他们修改了木筏的碰撞体积算法,让木筏在发生碰撞的时候,碰撞箱比视觉上小了5%。
  在这个算法下,木筏最边缘大约一掌宽的区域,手摸上去是真的,脚踩上去也没问题。
  但如果彼此碰撞,这部分区域就会虚化。
  只有视觉效果,而不会真的发生碰撞。
  只有在脱离“模型重迭”区域后,才会再次实体化。
  在他们的预期中,这样可以显著降低木筏相撞的概率。
  但这个“小巧思”,现在却造成了严重的后果——
  后面的木筏撞上来后,因为碰撞箱缩小的效果,并没有立刻发生碰撞,而是先发生了“穿模”现象。 ↑返回顶部↑

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