第443章 全球通缉令,但是80英镑(月底求月票)(2 / 5)

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  在这种赚钱巨难,皇家港普普通通的打工任务只给两三个先令,商船打杂一趟也只有不到10个先令的阶段,80先令可是一笔大钱!
  ——历史上哪怕是见习水手,年薪也在100到160先令。
  但游戏中,不可能让玩家在大海上一漂几个月。
  实际游戏中,如果没有触发特殊事件,在看不到海岸线后,船只航行速度会变得很快——更准确的说,航行速度其实没变,而是航程被大大缩短,从而变相减少玩家航行时间。
  相对应的,一趟航程给的钱,也就少了很多。
  玩家们一看——
  好家伙!我跑一趟船才给10个先令,拆一个骨头架子,做十几个瓶子就能赚好几百?
  那还说什么废话??
  拆他妈的!
  于是乎,在剧情模式下给玩家带来大量惊悚体验、压迫感拉满、永生不死的骷髅海盗。
  在开放世界里,遭遇了比他们更可怕的对手!
  他们也只是想杀人抢劫。
  但玩家们却想拆掉他们的身体,做成工艺品卖钱!
  而且也真的这么干了!
  甚至大部分都成功卖了出去!
  单就行事的邪恶程度来看,谁才是大反派,真的很难讲……
  ……
  相比之下,永久死亡模式确实让人有点望而生畏。
  大家要么据而远之,要么就是打算经验丰富一些后再去挑战,玩家数量显著低于另外两个模式。
  接下来的玩家死亡数据,更清晰显示出这种倾向——
  [剧情模式]死亡玩家次数:3944万
  [开放世界]死亡玩家次数:1亿6843万
  [冒险家模式]死亡玩家次数:743万
  开发世界模式下,玩家死亡次数断崖式领先。
  冒险家模式中,玩家死亡次数则显著少于前二者,平均每个玩家死亡次数还不到两次。
  ——这跟玩家太过谨慎,很多人一整天过去都还没出海,有很大关系。
  另一个原因则是:玩家行事作风呈现出明显的分裂。
  一些人疯狂作死,大死特死。
  比如橘子果汁,一个人贡献18颗人头。
  另一些人则超级谨慎,一次都没死过。 ↑返回顶部↑

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