第585章 不关他个10年,我把万向跑步机吃掉(2 / 7)

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  很多猛人甚至拉着简陋的速降绳,就从楼顶一跃而下!
  数不清的龙魂被召唤出来,化作一支支长枪,向着战斗中的印度玩家投掷而下。
  蔓生都会整个西城区的玩家都在汇聚而来。
  原本四通八达的道路,被海量的玩家堵得水泄不通!
  拉扯数个小时之久的大战,局面迅速被改变!
  库马尔和很多印度网友一样,搞错了一件事——
  “人多”,和“玩家多”,是两码事。
  印度人口确实世界第一,但在虚拟世界的人口……根本排不上号!
  别说夏国和米国,欧洲都有一堆国家“虚拟人口”比印度更多!
  而现在,所有国家的用户,都齐齐跑过来暴打印度!
  这,才是真正的人海战术!
  在这种规模的围攻下,就是人口最多的夏国玩家和次多的米国玩家,也要压力爆表。
  更不要说本就处在劣势的印度玩家。
  很快,出城的道路就被堵上。
  所有复活的印度玩家,都被堵在城里出不去。
  失去后援力量,野外主战场上的印度玩家兵败如山倒,很快就被夏国玩家和米国玩家全部吃掉。
  他们顺势转向,一路杀回城内。
  最后,世界各国的玩家都聚集在城西的复活点周围,将十几万复活的印度玩家压在复活点杀!
  超级服务器和全新的创世引擎,完美处理了上百万人在极小范围内交互这一世纪难题——
  比智能动态镜像技术更进一步的交迭镜像技术,将范围内玩家根据一系列标签、评估出产生交互的可能性和必要性,再依据这些数据的高低,切分出1800个微型镜像。
  最后,再将这些微型镜像全部迭在一起,确保视觉和体感都没有任何破绽的同时,任何产生信息交互的玩家,也能迅速完成镜像交汇。
  库马尔不懂这些。
  他只是觉得:自己被数不清的人围困,四面八方的玩家都在揪着自己狂杀!
  每次复活的瞬间,度过10秒复活保护期后,就会被瞬间秒杀!
  明明他的队友们,在保护时间结束后,都能坚持个几秒。
  如果穿上铠甲躲一躲,还能坚持更久。
  唯有他,每次都是瞬间被秒!
  围杀的玩家也不在乎什么技术的事,就是围着一直杀、一直杀、一直杀!
  杀到被堵复活点的印度玩家心态爆炸,彻底丧失战斗欲望,强制下线为止。
  这个过程持续了足足半个小时。 ↑返回顶部↑

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