第242章 消失的三十年(1 / 3)

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  第242章 消失的三十年
  华夏动漫產业从九十年代到二十世纪初持续了大概三十年的衰落。
  称之为『动漫消失的三十年』。
  从画风引领影响全球的华夏学派时期,82年连环画出版量近9亿册一直衰退到05年的4000万册,终於在2009年恢復到1亿册发行量,开始回暖。
  但这近三十年的背后,则是华夏动漫的人才断代,审美断层,市场的復甦只是因为09
  年《文化振兴规划》將动產產业列为重点发展的八大文產门类,並且出台了各种相关扶持。
  相较於欧美、东瀛动漫產业这些年的进发,华夏动漫这些年有影响力的作品几乎都是屈指可数,作品ip影响力不足,直接导致漫画无法与游戏、动画联动,再加上东瀛已经成熟的產业化策略渗透,国漫几乎可以说是『不声不响”。
  即便《漫友》这种头部动漫杂誌,也没有出现什么影响力特別大的ip,没有影响力自然就不具备市场消费潜力。
  在这些年屈指可数的动漫ip中,《秦时》和《虹猫》算是勉强有部分受眾具有消费潜力,至於《喜羊羊》《猪猪侠》《蓝猫》这些基本上受眾都是儿童了。
  所以这次借著『魔漫展』的机会,王曜特意邀请了玄机公司参与合作,作为国內3d技术最先锋的公司之一,玄机除了版权潜力之外,对於即將到来的3d电影市场也是一股重要的潜在力量。
  玄机的算是国內第一批重注3d技术產业发展的公司,母公司明日是国內最早探索3d技术的公司,手握多项相关技术引擎,玄机的创立完全是因为需要利用『內容+技术”变现才诞生的,同时07年第一部藉助补贴,成本千万级的《秦时》出现,从內容质量上开始追赶国外动漫產业。
  但技术类公司有个问题,就是太『老实”,明月玄机拥有国內最先进的技术,但却一直秉持著『勤工俭学”的模式经营公司,一边给各大影视、游戏公司做技术服务,赚来的钱再投入到內容创作中。
  这种模式虽然稳妥,但是对於发展確是一个限制,《秦时》的產量和质量本身应该更进一步,但因为老实人模式,製作周期变得十分漫长。
  《秦时》创始人沈平为了快速积攒资金,开始尝试各种商业化路径,比如动漫游戏化,又看到《喜羊羊》电影的成功,也想尝试涉足,但资金確实捉襟见肘,这次接到王曜邀请后,第一时间表示出了合作热情。
  “沈总久等了。”王曜赶到会议室见沈平,准备聊一下ip授权合作的事情。
  “王总,这个活动举办的很成功啊,恭喜恭喜。”沈平起身笑道,“同喜同喜,《秦时》的摊位人气很不错。”王曜让人打开投影,直接把b站的直播同步播了出来。
  看著弹幕上关於《秦时》的討论,沈平满脸笑容,同时也惊嘆王曜的財大气粗,在线人数都快到达两万多人了,每个小时都要烧几万直播,一天下来够《秦时》製作一集內容了。
  “根据后台显示,《秦时》相关的討论占据5%左右的份额,影响力已经很不错了。”王曜笑道。
  “可能是最近重製版上映,吸引了不少新老观眾。”沈平笑道。
  《秦时1》五月份刚刚重製上映了,收视率破表,这也是沈平尝试商业化和电影的原因。
  “听说沈总是游戏策划出身?”王曜笑道。
  “算是吧,小时候喜欢文艺,毕业后在单位做过几个合资项目,主要担任美术指导,王总年纪轻,不知道有没有玩过第一版《虚擬人生》美术是我做的。
  后来又陆续做了几个游戏项目,发现游戏这东西想赚钱就得搞套路,算是我的短板,最后转型做了杂誌直到04年接到《荆軻外传》项目接触到《秦时》,觉得这个作品很有意义,就一直做到现在。”沈平笑道。
  “沈总也算是为国漫带来了很重要的契机了。”王曜笑了笑:“今年3d电影行业前景不错,沈总应该接到了不少单子吧。”
  “托《阿凡达》的福,玄机现在接的工作已经足够拍摄《秦时3》了。”沈平说道。
  “2年一部的速度,等的我们这些观眾很捉急啊。”王曜笑道。
  “没办法,《秦时》的製作成本太高,將近100万/集,但因为是卡通频道播出,虽然播放率高但是gg单价太低,《秦2》我们忙活一年,净利润也不到百万,但接3d电影的单子,基本上一年就能攒个两三百万,不过我们就三四十个人,没人没钱啊。”沈平轻嘆一声。
  “也怪国內动漫行业不太景气,没办法养活自己。”王曜点点头。
  “3d动画这两年还好,至少有补贴能保证我们不亏,要是没有国补,我们恐怕得四五年一部,不过我们最近想要把《秦时》改成页游,看看能不能创收。”沈平苦笑道。
  “难,《秦时》的主要受眾还是青少年,基本上都没有太大消费能力,恐怕很难撑起页游的营收。”王曜摇摇头。 ↑返回顶部↑

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