第48章 简直是为iwanna量身定做的(2 / 2)

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  这简直是为《iwanna》量身定做的!
  想罢,他就开始著手製作。
  《iwanna》这玩意,在修仙手段下製作起来並不难。
  难的是,如何將前世的游戏体验还原进来。
  毕竟这里的幻境,是第一人称的视角。
  陆泽思考片刻,很快拿定主意。
  他迅速製作出两个版本。
  一个是前世的抽象画风画面。
  一个是按照前世的关卡还原出来的幻境地形。
  玩家在游戏中看到的是后者。
  但若是催动神识便可以看到前者。
  这对於修士们来说,不难理解。
  很类似於神识探测地形,只不过这画风奇怪了点。
  这样一来,修士们既能看清整个地图的陷阱分布,又不会缺失代入感,导致根本玩不进去。
  確定了方向之后,陆泽立马开始製作。
  《iwanna》的画风十分抽象。
  陆泽原汁原味的还原,也十分抽象。
  但他可管不了这么多。
  毕竟外面那老登只要求了机关难度,又没要求画风云云。
  况且,时间紧任务重,这种画风完全说得过去。
  地图是他早先便设计好的,画面做起来也不难。
  搞定了画面之后,陆泽就开始著手设定各种机关的特性。
  比如一触即死的地刺,隨时消失的砖块,还有各种障碍物…… ↑返回顶部↑

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