第64章 为师演的像不像?(2 / 5)

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  各有强势期,同时兵种之间相互形成克制。
  陆泽很快结束了一局战斗。
  “疯狂的敌人”被他揍的屁滚尿流。
  当然,这不是平衡性问题,而是技术差距。
  若是换普通玩家来,恐怕三个加一起,也不是“疯狂的敌人”的对手。
  一局测试下来,没有明显的强势期,甚至魔道势力有些弱。
  “嗯,这次就放过我的好师兄们了。”
  陆泽点点头,自言自语道。
  倒不是他觉得之前把同门折磨惨了心有愧疚,而是《仙界爭霸》主打的是竞技对战。
  ai的难度设定拉的太高,意义不大。
  就在这时,系统的声音忽然响起:
  【未来几日,正魔大战即將爆发!】
  【任务:作为魔道的顶樑柱,宿主必须不计一切代价,確保魔道阵营取得最终胜利!】
  【任务奖励:魔道经验书】
  “……”
  听到这个任务,陆泽刚要退出幻境的手,停下了。
  原本想做个好人的,但是这坑爹系统不让啊……
  陆泽再次打开製作后台。
  “简单的敌人”,刪除!
  “困难的敌人”,刪除!
  “疯狂的敌人”,难度超级加倍!!
  魔道势力的兵种属性,全面上调!
  这些还不够。
  他又打开战役模式。
  原本战役模式他只当做教学模式去设计,没有倾注太多心血。
  战役模式设计的很简单,就是一个简单的王道故事——
  各大宗门,一步一步发育,吹起反攻的號角,最终击败魔门,取得胜利。
  现在嘛……
  陆泽打开世界地图。
  把原本魔道占据的势力范围,疯狂扩张…… ↑返回顶部↑

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