第112章 这么能抗?(4 / 4)

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  原因很简单。
  死亡会分散失败带来的挫败感。
  “我失败了,所以我死了”。
  这是一种理所当然的想法。
  玩家会將死亡理所当然地视为失败的惩罚。
  进而分散失败的挫败感。
  但是玩家一直活著就不一样了。
  所以陆泽没有像之前一样设计死亡环节,为的就是最大程度让沈彦破防。
  几十上百点的魔道值,与系统升级比起来,微乎其微。
  如果把玩家向上攀爬的路途比作在游戏中积累的“財富”,那么跌落的过程就是把苦心积累的“財富”一点点扔出的过程。
  这个过程中,最过分的一点就是——
  玩家必须亲眼目睹,自己苦心经营所获得的一切,被自己一点点丟弃的过程……
  简直就是杀人诛心。
  当然,
  这个设计在《四人成行》中也有,但远没有《掘地求升》这么强烈。
  因为《四人成行》中,玩家还有3个队友。
  一来,三个好朋友之间欢声笑语,会冲淡这份绝望。
  二来,想到还有其他跟自己一样的倒霉蛋一同经歷,心理上也会舒服一些。
  最重要的是,大部分玩家都会觉得是队伍里的某某某没有做好,问题不在自己。
  所以这种挫败感,远没有《掘地求升》来的强烈。
  “哦?还要继续?”
  看著沈彦毅然决然的眼神,陆泽眉头一挑。
  他知道,对方已经是强弩之末。
  因为任务进度条,已经窜到了八成之多。
  只要再来一个大的,就算是沈彦也该破了。
  想到天玄山后面的雪山地图,陆泽更乐了。
  那里,有他精心为沈彦准备的一个坑。
  ————
  【p.s 这个游戏就不过多写了,主要是引出后续,还差一章就结束了,希望大家多给点支持,不要总在评论里唱衰t-t】 ↑返回顶部↑

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