第335章 玩家就是要多元化!(2 / 3)

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  虽然搜物资的体验仍旧加分不少,但是整体的战斗体验,乐趣並没有《永劫无间》高。
  事实上,《永劫无间》在吃鸡玩法上的受眾,並没有《绝地求生》之类的fps大逃杀广。
  很重要的一点在於,对於近战玩法来说,ttk(击杀目標所需时间)太长了。
  这就导致了,除了在落地空手打金刀等极端条件之外,技术厉害的玩家几乎立於不败之地!
  被偷袭?
  僵直结束直接丝血反杀。
  装备不好?
  白刀同样操作金刀。
  这就导致了,越往后发展,留下来的玩家越是精锐中的精锐。
  各个都是操作好手。
  恰恰相反,《绝地求生》依然能有不少休閒玩家的存在。
  因为ttk极短,哪怕是职业选手也会被普通玩家蹲在草里阴死,三头三甲满配空投武器也可以越级杀人。
  这种情况,在《三角洲行动》里更甚!
  什么五头五甲满改m14大人?
  和我的修脚枪说去吧!
  什么叫不会打枪?
  噠噠、噠噠噠总会打吧!
  陆泽的前世,《三角洲行动》拥有著比《绝地求生》更加庞大且多元的玩家群体。
  猛攻哥,跑刀鼠鼠,阴人老六,吸血cs……
  玩一天游戏,可谓是看尽人间百態。
  这也是《三角洲行动》火起来的最重要原因!
  搜和打或者撤都没那么重要,多元的玩家文化才是重中之重!
  在想明白这一点之后,陆泽就放弃了纯修仙模式的搜打撤。
  他需要將fps的玩法融入进去!
  製造短ttk,让玩家群体多元化!
  所以,他才有了如此这般的设计方案。
  为了推行枪枝元素,他將现代风格的枪与修仙法器相结合,猛猛戳中修士们的心坎;
  甚至还特意设计了《仙渊洲行动》的世界背景,將“灵气稀薄、器修当道”的设定摆在玩家脸上……
  如此一套组合拳下去,再配上完善的新手教程,陆泽有很大的把握能让修士们迅速代入。
  很显然,情况正如他所料那般。 ↑返回顶部↑

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