第417章 肉鸽卡牌,《杀戮仙塔》!(1 / 3)

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  关於“爬塔”类型的游戏,陆泽知道的不少。
  但若论时间杀手,陆泽首先想到的,便是类肉鸽(rogue-lite)游戏。
  原因无它,耐玩。
  肉鸽游戏最吸引人的一点,就是“高隨机性”。
  从地图到怪物再到玩家的属性、技能,全都是隨机生成。
  普通类型的单机游戏,玩家们通关之后顶多能打个三周目四周目。
  但是类肉鸽游戏,玩家们哪怕通关了最高难度,依旧会乐此不疲地重复成百上千次。
  因为每开一局,都是全新的体验。
  而在无数的肉鸽类游戏中,《杀戮尖塔》又是一座里程碑式的“神作”。
  把卡牌构筑和肉鸽元素巧妙结合在一起,开创了肉鸽卡牌的先河!
  在此之前,没人能想到,肉鸽游戏还能这么做!
  就像此时此刻,整个修仙界,没人能想到,棋牌还能和爬塔二字掛鉤一样。
  写下《杀戮仙塔》四个大字之后,陆泽凝起神识,开始构筑世界。
  “选一代还是二代呢……”
  陆泽捏著下巴,略作思考。
  相比於一代的高爽感,《杀戮尖塔二》由於中期的过度平衡数值,导致爽感大降,口碑大跌。
  再到后期,游戏公司直接站到玩家的对立面,为意识形態站台,导致口碑彻底崩盘,从神座上摔落。
  拋开游戏外的那些事不谈,陆泽始终认为,游戏就是要服务於玩家,让玩家感到爽的。
  在单机游戏中平衡数值就算了,不採取加强弱势职业,而採用削弱热门职业的策略,在陆泽看来並非上策。
  思量再三,陆泽决定以《杀戮尖塔二》的早期版本作为模板,构筑幻境。
  这样一来,爽感有了,联机模式有了,高人气角色储君也有了。
  自己再加强一下画面。
  別说贏了,
  就算其他748个幻境加起来,也未必够《杀戮仙塔》打。
  ……
  ……
  外界。
  前来参加幻盟交流会的,多是有些实力在身的修士。
  天道残灵执掌幻境已经有一年之久,修士们反覆琢磨陆泽以往开发的幻境后,逐渐入了门道。
  在第一道命题公布的第五天起,修士们便陆续完工,一个接一个的幻境开始出现在公眾视野之中。 ↑返回顶部↑

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