第420章 幻境的玩法(1 / 4)

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  钟义拿出笔,在地图上歪歪扭扭地圈画出自己的路线。
  三个精英怪房间,一个商店,一个宝箱房,两团篝火。
  “真是怪了,这篝火怎么都得选两个?一看就是陆师弟拿来坑人的啊!”
  钟义捏著下巴自言自语道。
  在陆泽前世,玩家们饱受宫崎老贼的折磨,篝火这个概念带来的安全感是纯天然的。
  但是在修仙界,暂时没人能懂篝火的含金量。
  钟义规划好路线后,走进第一个房间。
  视野缓缓展开。
  並不是如钟义预想那般,他成为铁甲宗修士进行战斗。
  铁甲宗修士站在一片茂密丛林中,对面是一头绿油油、形似蜥蜴的怪物。
  而钟义则是呈透明灵体状,游离在战场边缘。
  他的面前,浮现著五张巨大的卡牌。
  一行专属於新手的提示出现:
  【打出手牌,角色会採取相应的举动。通过打出手牌来战胜对手!】
  【卡牌需要灵气值才能打出,当你的灵气值耗尽时,请结束你的回合。】
  【每个回合开始时,你的灵气值会得到补充,並会抽取新的卡牌。】
  “哦?利用打牌来控制角色行动?”
  钟义眉头一挑,瞬间理解其中含义。
  他的手牌共五张,三张【打击】,两张【防御】。
  【打击】是造成6点伤害,【防御】则是获得5点护甲。
  “这不是和我的《勇闯锁妖塔》有异曲同工之妙吗?果然天才所见略同~~”
  钟义心中不免有些小得意。
  在被陆泽点化之后,他便想到了用数值代替打斗的策略。
  也就是把角色的数值分为血量、攻击、防御。
  战斗便通过攻击与防御相减,得到的差值就是伤害。
  《杀戮仙塔》的伤害底层逻辑,也是如此。
  钟义看了眼对手,也就是绿色的小啃兽。
  这货拥有42点血,並且拥有12点攻击力。
  钟义此时拥有3点灵气值,【打击】和【防御】都需要1点灵气,也就是说他只能出3张牌。
  “这还用想吗?当然是2张防御1张打击啦!” ↑返回顶部↑

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