第429章 这个队伍不好带啊(1 / 3)

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  在修士们的口口相传之下,sl大法,也就是回溯功能开始逐渐在玩家之间扩散开来。
  修士们的通关率一下子就提上来了。
  一时间,修士们对於陆泽好评如潮,论坛內有不小声音在感慨“陆老魔又开始当人了”。
  毕竟,之前这种难度的幻境,陆泽可不会好心到给修士们设计存档点。
  对於这件事,陆泽同样开心的很。
  因为修士们只要sl一次,就会被杀死一次。
  为了少扣血甚至不扣血,打出完美牌序,修士们很可能打一回合要sl七八次。
  完美弥补了爬一次塔只死一次导致赚不到魔道值的缺陷。
  而且由於sl玩法的存在,导致修士们为了追求上限更加上头,间接拉长了整体的游戏时间。
  ……
  ……
  《杀戮仙塔》发布三日后。
  閒云山庄,空中楼阁。
  “盟主大人,那小子的《杀戮仙塔》一夜之內突然很多人都通关了,这……”
  罗剎欲言又止,唉声嘆气的语气与几日之前大放厥词的模样大相逕庭。
  他怎么也想不明白,明明几日之前整个论坛都在吐槽《杀戮仙塔》的变態程度,为何不过两日,风向就转变的如此之快?
  “无妨。”
  作为盟主的心魔倒是淡定得很,他的目光幽幽。
  “在命题出来之前,我便动用天地四象算过一卦……”
  “这道命题,不宜难也不宜简单,主要在於如何延长修士们的通关时间……”
  “难了,修士们不会继续挑战。”
  “简单了,修士们通关完毕后就不会再碰……”
  “唯有让修士不断挑战,永远爬不到尽头,才能做到时间最大化。”
  听到这话,罗剎恍然大悟道:“原来如此!难怪咱们的爬塔幻境是用螺旋式循环架构……”
  罗剎耗尽精力所作的《玲瓏塔奇境》,其中最重要的一个方向,是由心魔亲手定下的“螺旋式循环升阶”结构。
  玩家看似不断上升,实际上在幻境內並没有太大的位置变动。
  属於在有限空间內创造无限关卡的一手妙招。
  灵感嘛,自然是来源於陆泽最开始的《魔教逃亡》。
  此时的罗剎越想越觉得心魔的话在理。
  “如此看来,这么快便通关,也不是好事啊?” ↑返回顶部↑

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