第593章 惊变(5)(10 / 10)
第三个选项是体耗。
能降低拉弓消耗的体力。
拉弓当然是很费力的事情,尤其是短时间內持续射击。
就像是用双手短跑一样,很消耗体力。
而且只要拉开弓就在消耗体力,是一个持续消耗的事情,直到弓箭射出之后,体力才会停止消耗。
如果拉开弓瞄准敌人的时间长了一些,那体力消耗的会很多。
这个选项如果改满能降低100%体力消耗,相当於之前射击一次的体力,现在可以射击两次。
相当实用。
其实这种选项改良1次的收益是最大的,后面改良的收益会越来越小。
简单来说。
改良1次,最终的真实收益並不是降低10%,而是降低9.1%的体力。
改良2次,真实收益也不是降低20%体力,同样也不是降低18.2%的体力,而是降低16.7%的体力。
同理。
改良3次,真实是降低23%的体力消耗。
改良5次,降低33.33%体力消耗改良10次,降低50%体力消耗。
实际增益是会衰减的。
> ↑返回顶部↑
能降低拉弓消耗的体力。
拉弓当然是很费力的事情,尤其是短时间內持续射击。
就像是用双手短跑一样,很消耗体力。
而且只要拉开弓就在消耗体力,是一个持续消耗的事情,直到弓箭射出之后,体力才会停止消耗。
如果拉开弓瞄准敌人的时间长了一些,那体力消耗的会很多。
这个选项如果改满能降低100%体力消耗,相当於之前射击一次的体力,现在可以射击两次。
相当实用。
其实这种选项改良1次的收益是最大的,后面改良的收益会越来越小。
简单来说。
改良1次,最终的真实收益並不是降低10%,而是降低9.1%的体力。
改良2次,真实收益也不是降低20%体力,同样也不是降低18.2%的体力,而是降低16.7%的体力。
同理。
改良3次,真实是降低23%的体力消耗。
改良5次,降低33.33%体力消耗改良10次,降低50%体力消耗。
实际增益是会衰减的。
> ↑返回顶部↑