第668章 媒体人的地狱(1 / 3)

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  第668章 媒体人的地狱
  下午五点。
  洛杉磯会展中心中央广场展厅的顶灯全部亮起。
  idsa的主持人走上台,宣布e3首日媒体发布会环节全部结束。
  台下只有稀稀拉拉掌声。
  人已经累瘫了。
  《gamepro》的编辑把用光的两支原子笔扔进背包,揉了揉发酸的手腕。
  从早上九点十五分到现在,高强度的信息输入让他的大脑处於宕机边缘。
  “结束了。”旁边的《egm》摄影师把相机掛在脖子上,拍了拍空瘪的胶捲包,“我带了二十卷底片。连育碧那个没手没脚的怪物出场时,我都只能按半下快门,生怕后面还有东西。”
  “你省省吧。我录音笔的磁带正反面都录满了,最后那段《攻壳机动队》的保加利亚和声我实在是没办法,只能把早上is的录音覆盖掉了。”
  周围的同行们陆续站起身,伸懒腰的骨头摩擦声此起彼伏。
  之前大家看到《最终幻想7》和《攻壳机动队》时那种肾上腺素飆升的狂热,现在全变成了对今晚截稿期的恐惧。
  几十款游戏。
  次世代的3d画面演示。
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  各种独占非独占的商业博弈。
  要把这些东西在今晚整理成稿,明天一早发回编辑部,这工作量算得上是一场灾难。
  “我要喝咖啡,双倍浓缩。”《wired》的年轻记者把採访本塞进口袋,“今晚別睡了。”
  “走吧,先去南厅。”资深编辑拍了拍他的肩膀,“去拿资料。”
  南厅的展位区,多数厂商的试玩设备已经断电。
  媒体日没有对公眾开放,厂商们也需要让机器和工作人员休息。
  不过,各家展台的前台区域依然灯火通明。
  索尼、世嘉、任天堂、卡普空等大厂的公关团队早就严阵以待。
  长条桌上堆满了厚厚的文件袋。
  这些文件袋里装著今天发布会上所有游戏的文字介绍、製作人访谈实录,还有最关键的东西一媒体素材。
  《fami通》的编辑走到世嘉展台前,递上名片。
  世嘉的工作人员核对信息后,双手递过一个分量不轻的纸袋。
  他打开看了一眼,除了一本印刷精美的全彩画册,里面还有两个塑料盒。
  “这是什么?”他拿出其中一个盒子。
  “媒体素材光碟。”工作人员用流利的英语解释,“里面收录了今天发布会上所有游戏的高清截图,还有《最终幻想7》和《攻壳机动队》的无损预告片。” ↑返回顶部↑

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