第768章 又一款199美元(1 / 3)

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  第768章 又一款199美元
  “硬体z缓衝,这確实是个杀手鐧。”一名工程师在记事本上画了个重点符號,“我们在jupiter上处理多边形排序要消耗大量cpu资源,他们直接用硬体解决了。”
  上村雅之的声音在会场內迴荡。
  “抗锯齿技术也是硬体原生的。”上村雅之继续介绍,“物体的边缘会非常平滑,不再有马赛克一样的锯齿边。我们提供的是真正的3d环境渲染,光影效果和雾化效果都达到了工作站级別的標准。”
  他讲得非常专业,把n64在多边形生成和画面特效上的优势展现得淋漓尽致。
  台下的反应却各不相同。
  懂行的技术人员很快发现了问题。
  “他在避重就轻。”世嘉的工程师对同伴说,“机能確实强,比jupitr和playstation都要高出一截。但是他一句没提存储介质的容量问题。”
  同伴点点头。
  “卡带的最大容量目前只有六十四兆字节。光碟是六百兆。”同伴压低声音,“机能再强,没有足够的存储空间装载高质量的贴图和音频数据,那些多边形只能贴上纯色或者低解析度的纹理。他知道这是最大的短板,所以乾脆不提。”
  上村雅之確实没有在容量问题上多费笔墨。
  他把所有的重点都放在了定製晶片的运算能力和画面特效上。
  “n64的机能,足够支撑起开发者构建最复杂的3d游戏世界。”上村雅之做了一个总结,“至於具体的游戏表现,稍后会有更直观的展示。”
  他停顿下来,双手交握放在身前。
  全场安静下来。
  连摄影师都停止了按快门。
  所有人都知道,接下来的环节才是决定这台机器命运的关键。
  定价。
  游戏主机的歷史证明,价格往往比机能更能决定市场走向。
  3d0那台標价六百九十九美元的主机,现在已经成了业內的反面教材,半死不活地掛在零售商的货架上无人问津。
  当然,已经近乎死掉的雅达利的jaguar就不止定价问题了。
  世嘉的jupiter和索尼的playstation经过一轮惨烈的价格战,把次世代主机的门槛死死钉在了一百九十九美元。
  这个价格已经成了玩家心目中的行业標准。
  任天堂要怎么接招?
  上村雅之没有卖关子,也没有搞什么倒计时的噱头。
  “n64,將於下个月,也就是1996年6月23日,正式全球同步发售。”
  大屏幕上的画面切换。黑色的背景上,出现了两行巨大的白色数字。
  日版:25,000日元。
  美版:199美元。
  台下沉寂了两秒钟。 ↑返回顶部↑

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