第803章 公眾日(1 / 3)

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  第803章 公眾日
  高个子男生拉过一把椅子坐下,点开图片放大看。
  照片里,简陋的摺叠桌旁挤满了西装革履的投资人。
  “我们在那个牙医软体上耗了半年,总共赚了三千块。”高个子男生揉了揉乾涩的眼角。“那套病歷检索算法,如果改写成游戏里的物品掉落逻辑,效率比市面上大部分rpg
  都要高。”
  “关键是门槛没了。”埃里克敲打著桌面。“以前做3d游戏,得自己写渲染管线,自己搞定物理碰撞。现在有了ue引擎,这些脏活累活卡马克全包了。我们只需要塞进美术资源和玩法逻辑。”
  不仅是伯克利的机房。
  在这个夜晚,硅谷的无数个车库、西雅图的软体公司格子间、甚至东海岸的大学宿舍里,相似的对话正在发生。
  媒体们在网络上发布的展会快报,犹如投入湖面的石子,盪开的涟漪远超预期。
  第二天公布的直接游戏內容不及第一天那般具有视觉衝击力。
  没有最终幻想的四盘装cg,没有马里奥的3d跳跃。
  这天的信息密度更高,门槛也更高。
  普通玩家看热闹,开发者看门道。
  开源引擎项目犹如一块巨大的磁铁,吸引著全美乃至全球开发者的目光。
  那些原本在资料库、企业级应用、甚至金融模型领域打转的软体团队,头一回发现游戏行业的壁垒被砸开了一个缺口。
  技术不再是少数巨头垄断的黑箱。
  只要有创意,加上卡马克提供的底层框架,小团队也能在次世代的舞台上分一杯羹。
  大卫在报导里描绘的那个南翼展馆,成了这群人心中的淘金圣地。
  旧金山的一家小型软体外包公司。
  老板兼主程式设计师托马斯推开办公室的门。
  已经是凌晨两点,公司里还有几个员工在加班赶工一个库存管理系统。
  托马斯走到饮水机旁接了一杯冷水,顺手把一份列印出来的展会快报拍在桌子上。
  “手头的活先停一下。”托马斯喝了一口水。“明天的进度推迟。”
  员工们抬起头,满脸疑惑。
  “我刚看完e3的跟踪报导。”托马斯指著纸上的文字。“育碧在展会上买下了一个半成品战棋游戏。那个游戏的寻路算法,连我们上个月写的物流规划模块的一半水平都达不到。”
  他环视了一圈疲惫的下属。
  “我们有现成的网络同步技术,有优秀的资料库架构经验。为什么我们要在这里给连锁超市写库存系统,而不是去做一款能在区域网里联机的策略游戏?”
  员工面面相覷。其中一个戴眼镜的程式设计师举起手。
  “老板,我们没有美术,也不懂关卡设计。”
  “去展会上找。”托马斯把纸张捲成一个筒。“明天是e3第三天,对普通公眾开放。 ↑返回顶部↑

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