第261章 传媒集团雏形(1 / 2)

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  第261章 传媒集团雏形
  温妮和古德曼也终於完成了火精灵游戏公司和美卢出版社的收购。
  火精灵游戏公司,收购价格为200万美元,另外拿出了5%的股权建立期权池,用於奖励给公司后续做出贡献的技术人员。
  在高薪和期权的政策下,两个创始人都签订了3年的僱佣合同,公司的其他4个技术人员也都留了下来。
  林顿让爱德华在写字楼中腾出了400平方米的办公场所,收购后,火精灵游戏公司鸟枪换大炮,从一个偏僻简陋的办公场所搬进了宽明亮的写字楼,员工的士气和精神面貌立刻大大改善。
  温妮也適时的拿出了公司改革方案,从外面高薪聘请了一个游戏公司的高管来担任新公司的总经理,公司內部设置四个部门,游戏开发部一部,游戏开发二部,游戏运营部,综合办公室。
  原公司的创始人凯普特和赛泰克分別担任开发一部和二部的负责人,各自组建开发团队。
  收购完成后,林顿又另行注资200万美元,同时拿出了《古墓丽影》和《生化危机》
  的游戏策划方案,分別交给两个部门,各自分头开发。
  这两个游戏在前世都取得了巨大的成功,並且都衍生出了电影、电视、漫画,都成长为几十亿美元的大ip。
  《古墓丽影》,前世由英国的coredesign公司开发的动作冒险探宝类游戏,在1996
  年上市时3天销量就突破了百万份,当年全球累计销量超过600万份。
  《生化危机》,前世是日本的capcom开发的一款生存恐怖题材的动作冒险游戏,在1996年上市,当年全球年累计销量超过500万份。
  自己现在提前拿出来,算上开发周期,最晚明年年初应该可以上市。
  现在可玩的电脑游戏比较少,电脑游戏赛道是完全的蓝海,加上有之前的成功路径作为参考,林顿相信成绩只会比前世更好,等过几年,粉丝积累够了,时间成熟时,就可以考虑改编成电影了。
  美卢出版社,收购价为2400万美元,包含27308套图书的版权,全美125家专营书店,以及海外97家专营书店。
  更主要的是他的出版业务遍布全美,合作渠道遍布全美所有的城市,以及在英国、加拿大、澳大利亚、纽西兰几个英语国家都建立了销售网络。
  出版社的总部在纽约,收购后,林顿並没有要求搬迁总部,毕竟图书出版行业,东海岸的纽约有著得天独厚的优势。
  但是必要的改革还是必须要的,为此温妮在纽约坐镇了一个星期。
  看了两家諮询公司给出的分析报告,温妮和林顿一致觉得出版社最大的问题是编剧部没有市场意识,最主要的就是原总编年纪已老,完全不能適应市场的变化,掌握不了市场脉搏,因此在收购时坚决的要求原资方予以辞退。
  在收购后,委託光辉国际猎头公司从哈珀—柯林斯出版集团挖来了一个副总编,亚雷斯塔—库恩,担任公司的新总编。
  新总编到位以后,按照温妮的要求,亚雷斯塔拿出了公司新的业绩考核办法。
  新办法概括起来就是19个字,业绩为先,奖优罚劣,能者上,庸者下,无能者清退。
  林顿看了新的业绩考核办法后,也不由得点头,亚雷斯塔不愧是大出版集团出来的高管,相信在他的带领下,出版社一定能焕发新的生机和活力。
  更何况还有自己这个最大的bug,可以源源不断的提供最优质的內容。
  至此,林顿的传媒集团已经初见雏形,电影公司,出版社,报社,游戏公司,虽然除了电影公司之外,其他都还很弱小,但底子已经有了,接下来就是要夯实基础,让每一家公司都儘快发展起来。
  当然,要成为真正的传媒集团,还缺少关键的一个环节,就是电视台,但是电视台的收购就没有这么容易,必须要等合適的机会。
  说起来《好莱坞八卦报》,主编莎朗还真有几份本事,在得到了林顿的注资和全力支持,还有严格的业绩考核压力后,她带领团队很快就爆发了新的生命力。
  从收购到现在,5个月的时间过去,报社已经发生了翻天覆地的变化,报社的销量直接翻了5倍,由原来每天4000份增长到2万份。
  报社的员工也由原来的15人增长到了30人,办公地点也由一个破破烂烂的街边小屋搬迁到了宽敞明亮的大写字楼。 ↑返回顶部↑

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