第482章 被拒绝了!(二合一)(4 / 4)

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  相当於拍摄期的三倍了!
  其实原本他们是预计09年的5月上映,但就像卡梅隆花钱一样,以他的錙铁必较,不到最后一刻,你根本不知道他什么时候才能结束。
  之所以这么耗时间,就在於渲染太费时间了。
  渲染就是把拍摄出来的素材,渲染成最后上映看到的场面,类似一张铅笔画,最终呈现出彩色画,但具体操作,可比上色复杂多了。
  按照卡梅隆要求达到的画质,渲染一帧的画面,就需要47小时。
  而一帧的时长,比秒更小,按照1932年定下的国际通用標准,基本就是每秒24帧用动画片的方式就能理解:你在一秒的时间看到的动画,需要24副图快速闪过。
  而《阿凡达》的每一帧,也就是相当於动画里的每一幅静態图,需要47小时来渲染。
  《阿凡达》一秒长的特效画面,就需要24*47小时来渲染。
  倒不是所有特效电影,渲染都需要这么长时间,主要是卡梅隆的要求,以及场景、人物设定。
  比如潘多拉星球植物的每一篇叶子、发光效果,还有纳威人的皮肤半透明质感,不仅都需要独立模擬,每一个都运算量巨大,再加上卡梅隆审视的標准,所以才特別耗时间。
  好在陆一鸣拍摄《地心引力》,场景是真实的太空舱—虽然他不可能让演员上太空,但找来训练舱,环境和失重是一模一样的。
  穿著太空衣的真人,也不需要什么特效。
  也就是说————除了星空和大场面镜头,其他倒没有这么多渲染镜头。 ↑返回顶部↑

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