第22章 法术选择【求追读】(2 / 3)

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  眼下,他拥有两门法术。
  结合前不久格隆店长告诉他的关於法师的一些知识,他一时之间有些纠结。
  想要踏上职业者的道路,正式成为一名法师,第一步要做的便是將一门法术练习到极为熟练的程度。
  而他现在拥有两门法术。
  其实无论是法师之手,还是魔法飞弹,都能够作为开启他职业道路的奠基。
  他纠结的是,该选择哪门法术。
  难易程度而言,法师之手无疑比魔法飞弹要简单很多。
  实际上,据格隆所说,绝大多数法师,都是以0环戏法作为第一门法术衝击职业境界。
  0环戏法的优势在於,法术本身相对更容易接触到,学习起来难度更低,练习时消耗的魔力更少,使得在同样单位的时间內能够练习次数更多,晋升职业的概率更大。
  不过,这里的容易都是对比1环法术而言。
  实际上,魔法是一个门槛很高的技能,没有天赋的人极难掌握。
  它不像剑技,战技,箭术那些技能,只要肯投入时间,不管最终能不能成为职业者,总能让人具备一定的战斗力。
  而魔法就不一样了,没有天赋的人往往只能败兴而归。
  这也是在很多冒险者小队里,法师这类职业受人欢迎的原因,稀少本身就是一种资源。
  但说了这么多0环戏法的优点,以1环法术作为衝击职业的技能有什么好处呢?
  有且只有一个。
  那就是1环法术將被固化成为核心技能,往后拥有更强的成长潜力,使用它魔力消耗更低。
  是的,每个人衝击职业途径的技能,在他们正式凝聚出职阶的那一刻,都將被固化成他们体內的核心技能。
  职业者后续可以掌握很多技能,以法师为例,0环戏法,1-9环法术,只要你天赋和实力足够,都可以慢慢学习。
  但核心技能是不同的,核心技能拥有更好的成长性,会伴隨职业者职阶等级的提升,也不断提升威力。
  而且由於被彻底固化,这门核心技能释放起来会更加得心应手,消耗也更少。
  所以,0环法师之手和1环魔法飞弹,作为核心技能,谁的潜力和效果更好呢?
  自然是魔法飞弹。
  法师之手,只是一个辅助性的法术,哪怕在0环戏法中都属於极其缺乏战斗力的类型。
  而魔法飞弹呢,又是另外一个极端,像是这种纯粹的魔力攻击性法术,破坏力在1环法术中都是名列前茅的。
  最后,核心技能同时还会影响到获得职阶后,每个职业者都会觉醒的天赋的种类。
  比如一个弓箭手,他选择的职业是游侠,正式踏足职业,获得职阶后,他觉醒的天赋可能是【精准】【鹰眼】【神力】和其他,这些天赋有好有坏。
  不同的天赋会给予职业者不同的加成。
  若是他挑选的职业核心技能是魔法飞弹,等到他踏足职业的那刻,技能强度会远远超过正常的法师。
  更加关键的是,魔法飞弹这种粗暴的攻击法术,大概率会让他觉醒一个极为强力的本命天赋。 ↑返回顶部↑

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