第494章 怪物击杀总数:10万(4 / 5)
甚至在必死局面的时候,很多人还会爆发出一股不属於自己的强大力量,瞬间逆转局面。
起初有些人还以为是自己顿悟,但发现其他人同样出现了自己身上的状態,而那些非红龙团成员则没有类似的现象的时候,他们才隱约猜到这应该和高斯团长和红龙团有关。
【心弦】的种族天赋带给团队的加成比高斯最开始预计得更好。
尤其是其中那条增加默契度的能力,更是被大大低估了。
对於习惯小队单位进行战斗的冒险者而言,增加默契度带来的提升可能是成倍的。
並不是每个冒险者都像高斯一样全面,战士,施法者,牧师,游侠,游荡者......每一个职业都有自己的长板和短板,也正是因为如此,他们才需要以小队为单位进行配合。
於是乎,高斯怪物图鑑上的数字始终还在持续不断的上涨著。
“98555“
“98867“
“99101“
”
“”
因为战斗的压力隨著时间流逝减轻了不少,高斯也得以时不时分出片刻心神去关注图鑑上的积累数字。
当怪物的击杀总数突破10万的时刻,熟悉的提示如约而来。
高斯打开面板的同时,也开启了未来视加快思维速度。
“怪物击杀总数:10万/10万,达成10万击杀的里程碑成就。”
“获得奖励:6环变化系法术【地之骨】”
“获得奖励:6环死灵系法术【死亡法阵】”
“获得奖励:职业专长【魔法抗性】提升为【高等魔法抗性】”
“获得奖励:敏捷+1,智力+1,感知+1”
力量:18
敏捷:17→18
体质:18
智力:21→22
感知:16→17
魅力:18
“下次阶段:怪物击杀总数累计达到20万。”
立的身体瞬间產生了许多变化。
最先出现变化的是意识深处,在复杂如同球状网络的两个6环法术【精神监狱】【绚丽光球】的旁边,崭新乍聚出两枚新的法术模型。
高斯对第一个变化系法术【地之骨】並不陌生,立当初在兑换法术的册子里也看到了这个法术。 ↑返回顶部↑
起初有些人还以为是自己顿悟,但发现其他人同样出现了自己身上的状態,而那些非红龙团成员则没有类似的现象的时候,他们才隱约猜到这应该和高斯团长和红龙团有关。
【心弦】的种族天赋带给团队的加成比高斯最开始预计得更好。
尤其是其中那条增加默契度的能力,更是被大大低估了。
对於习惯小队单位进行战斗的冒险者而言,增加默契度带来的提升可能是成倍的。
並不是每个冒险者都像高斯一样全面,战士,施法者,牧师,游侠,游荡者......每一个职业都有自己的长板和短板,也正是因为如此,他们才需要以小队为单位进行配合。
於是乎,高斯怪物图鑑上的数字始终还在持续不断的上涨著。
“98555“
“98867“
“99101“
”
“”
因为战斗的压力隨著时间流逝减轻了不少,高斯也得以时不时分出片刻心神去关注图鑑上的积累数字。
当怪物的击杀总数突破10万的时刻,熟悉的提示如约而来。
高斯打开面板的同时,也开启了未来视加快思维速度。
“怪物击杀总数:10万/10万,达成10万击杀的里程碑成就。”
“获得奖励:6环变化系法术【地之骨】”
“获得奖励:6环死灵系法术【死亡法阵】”
“获得奖励:职业专长【魔法抗性】提升为【高等魔法抗性】”
“获得奖励:敏捷+1,智力+1,感知+1”
力量:18
敏捷:17→18
体质:18
智力:21→22
感知:16→17
魅力:18
“下次阶段:怪物击杀总数累计达到20万。”
立的身体瞬间產生了许多变化。
最先出现变化的是意识深处,在复杂如同球状网络的两个6环法术【精神监狱】【绚丽光球】的旁边,崭新乍聚出两枚新的法术模型。
高斯对第一个变化系法术【地之骨】並不陌生,立当初在兑换法术的册子里也看到了这个法术。 ↑返回顶部↑