第955章 《星渊》的牛逼(3 / 3)
“用户获取成本(cac)和付费率(paying ratio)是多少?
我要看分渠道、分地区的细化数据。”
徐振宇显然准备充分:
“全球平均cac约为95元人民幣。
但分化明显:国內由於预热充分和品牌效应,cac约65元;
日本市场最高,约150元,但用户价值也最高;
欧美市场约110元。
付费率方面,全球平均付费率达到28%,远高於行业平均的个位数水平。
其中,日本付费率高达35%,arppu(每付费用户平均收入)超过250元/月,展现了极高的用户价值。
核心用户的付费深度惊人,占总流水超过70%的头部用户(占比约5%)的arpu(每用户平均收入)超过千元。”
“28%的付费率......”陈默沉吟道,“这说明了游戏的核心玩法、角色设计和付费点设置非常成功,能有效激发用户的付费欲望。但也要警惕,过高的付费强度可能会影响长期口碑和用户留存。” ↑返回顶部↑
我要看分渠道、分地区的细化数据。”
徐振宇显然准备充分:
“全球平均cac约为95元人民幣。
但分化明显:国內由於预热充分和品牌效应,cac约65元;
日本市场最高,约150元,但用户价值也最高;
欧美市场约110元。
付费率方面,全球平均付费率达到28%,远高於行业平均的个位数水平。
其中,日本付费率高达35%,arppu(每付费用户平均收入)超过250元/月,展现了极高的用户价值。
核心用户的付费深度惊人,占总流水超过70%的头部用户(占比约5%)的arpu(每用户平均收入)超过千元。”
“28%的付费率......”陈默沉吟道,“这说明了游戏的核心玩法、角色设计和付费点设置非常成功,能有效激发用户的付费欲望。但也要警惕,过高的付费强度可能会影响长期口碑和用户留存。” ↑返回顶部↑