第957章 新游戏《生存与黎明》(1 / 3)

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  “这是一款多人在线协作的slg(策略模擬)结合生存建造玩法的游戏。
  背景设定在一个突如其来的新冰河时代,玩家需要扮演倖存者领袖,从零开始建立避难所,收集资源,研发科技,对抗严酷的环境和其他潜在的威胁。”
  他点开下一张ppt,展示了核心玩法循环图:
  “核心玩法可以概括为『pve生存建设为主,赛季制pvp对抗为辅』。
  玩家前期主要精力放在经营自己的避难所,升级建筑,解锁科技树,训练倖存者小队外出探索地图上的资源点和剧情副本。
  我们设计了一个动態的『严寒值』系统,隨著游戏內时间推移和季节(赛季)变化,环境会越来越恶劣,逼迫玩家必须不断发展科技和扩大联盟协作才能生存下去。”
  他又展示了游戏內的一些概念原画和ui界面。
  画面精致,透著一种末日废土的冷峻感,但又不失希望的元素。
  资源管理界面看起来复杂而有深度,科技树分支繁多。
  “我们强调联盟协作的重要性。
  玩家可以组建或加入联盟,共同建设联盟基地,挑战强大的世界boss,在特定的『资源爭夺区』进行合作採集或与其他联盟展开有规则的赛季爭夺战。
  但整体基调不是强对抗,而是强调合作、策略和长期规划。”
  陈默看著屏幕上熟悉的元素:避难所建设、资源採集、科技研发、联盟协作、赛季制、末日生存题材......
  他心中一动,不是,代海涛也重生了??
  这玩意儿简直和他前世记忆中那款在海外市场大杀四方的《无尽冬日》有六七分神似。
  他清楚地记得,这类游戏虽然在国內可能声量不大。
  但在欧美市场,尤其是对策略、模擬经营和社交合作有偏好的玩家群体中,有著极其强大的吸金能力和超长的生命周期。
  代海涛还在滔滔不绝:
  “美术风格我们採用了更偏向写实的欧美卡通渲染,確保全球玩家的接受度。
  敘事上,我们不会像《星渊》那样有沉重的主线,而是通过散落在世界各地的资料片、倖存者日记和环境敘事来勾勒世界观,给予玩家更多的想像空间。
  我们觉得,这种『低调奢华有內涵』的路线,很適合在《星渊》之后,开闢第二战场......”
  陈默没有立刻说话,他仔细地看著每一张ppt。
  脑海中快速闪过前世关於这类游戏的市场数据、用户画像和成功关键因素。
  代海涛和他的团队无意中又撞上了一个小金矿。
  这种游戏模式,恰恰击中了海外核心手游玩家的几个永恆痛点:策略深度、长期目標感、社区归属感和“种田”带来的成就感。
  而且这张牌提前三年打出去,成绩应该会更好。
  “海涛,”陈默终於开口,语气中带著毫不掩饰的讚赏,“这个方向,非常棒!”
  代海涛和徐振宇都愣了一下,没想到陈默给予如此直接的肯定。
  两人可都记得当年灵境互动在《乱世群雄》之前的第一款游戏,陈默的评价是“屎一样的玩意儿”。
  还没等两人回应,陈默继续说道,“你们可能自己都没完全意识到,” ↑返回顶部↑

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