第126章 你们关係真好呢(1 / 3)
谁教你这么说话的?说话老是说一半是要被打的。
周嘉看著林雪辉。
“但是什么?”
林雪辉靠在椅子上,晃晃脑袋。
“就是感觉不够爽,虽然目前来看比我想像中要好很多,要是不太贵的话我可能会为这个掏钱,可终究没那么有意思,你知道有个词吗?”
周嘉问。
“什么词?”
林雪辉臭屁地扬起脑袋,吐出两个简短的单词。
“feedback loops.”
周嘉无语看著她。
“让我们说中文。”
林雪辉解释起来。
“反馈循环,游戏设计里面很常见的术语,正反馈循环做得不太好,负反馈感觉有点微妙,先说正的,我觉得获得的东西太少,没有变强的感觉。”
周嘉“哦”了一声,明白林雪辉讲的是个什么意思。
游戏的正反馈有不少,通关、分数、奖励、排名、道具,变强是一个很简单的正反馈循环,在常见的jrpg里面,正反馈循环类似於杀了怪加经验值,从而能够更轻鬆的杀怪,然后继续打怪继续加经验值,这样反覆,变得更强。
在其他游戏里面,推进剧情后获得的二段跳、新的剑技,马里奥吃了蘑菇变大、吃了花能够攻击,英雄联盟的小龙龙魂、大龙与远古龙,都属於正反馈循环。
这些都是用来帮助玩家通过不断变强从而获得更好的游戏体验,同时推动玩家终结游戏。
当然,也不排除有的队伍三龙聚鼎,远古龙、火龙魂、大龙都在手上,却没办法终结比赛。
林雪辉看了一眼屏幕。
“你最近玩小丑牌没,我觉得它本质和黄金矿工差不多啦,但是里面有很多有意思的牌,最后获得更多的积分,你能在出牌的时候体会到快速翻倍的爽感,就很好玩。”
把游戏拆分一下,无非就是那么回事,但是玩起来的体验確实不同,虽然她已经被小丑牌的针boss气到晕厥。
林雪辉转动著椅子,坐得不是很安分。
“虽然有的游戏一上来就是全给了,但我觉得你这个技能和血可以慢慢给,因为前面也没那么难,还有我想要更多的攻击技能,或者说更强力有趣的道具。”
林雪辉建议完,又安慰了两句。
“推进游戏是蛮有意思的啦,玩起来也还不错,速速更新,夜不能寐,加油啦。”
总觉得不像是说游戏的话。
周嘉认真地记在记事本上。
“还有呢?”
林雪辉也不知道还有哪里可以挑刺的,想了一下。
“嗯,负反馈无非就是扣钱啥的,没啥可说的,还有地图引导,是不是有个小地图会好一点?不过是横版动作往前推似乎没有也行,但是你真的不考虑留个可以来回移动的传送门之类的么?线性敘事也可以回原来的地方嘛。” ↑返回顶部↑
周嘉看著林雪辉。
“但是什么?”
林雪辉靠在椅子上,晃晃脑袋。
“就是感觉不够爽,虽然目前来看比我想像中要好很多,要是不太贵的话我可能会为这个掏钱,可终究没那么有意思,你知道有个词吗?”
周嘉问。
“什么词?”
林雪辉臭屁地扬起脑袋,吐出两个简短的单词。
“feedback loops.”
周嘉无语看著她。
“让我们说中文。”
林雪辉解释起来。
“反馈循环,游戏设计里面很常见的术语,正反馈循环做得不太好,负反馈感觉有点微妙,先说正的,我觉得获得的东西太少,没有变强的感觉。”
周嘉“哦”了一声,明白林雪辉讲的是个什么意思。
游戏的正反馈有不少,通关、分数、奖励、排名、道具,变强是一个很简单的正反馈循环,在常见的jrpg里面,正反馈循环类似於杀了怪加经验值,从而能够更轻鬆的杀怪,然后继续打怪继续加经验值,这样反覆,变得更强。
在其他游戏里面,推进剧情后获得的二段跳、新的剑技,马里奥吃了蘑菇变大、吃了花能够攻击,英雄联盟的小龙龙魂、大龙与远古龙,都属於正反馈循环。
这些都是用来帮助玩家通过不断变强从而获得更好的游戏体验,同时推动玩家终结游戏。
当然,也不排除有的队伍三龙聚鼎,远古龙、火龙魂、大龙都在手上,却没办法终结比赛。
林雪辉看了一眼屏幕。
“你最近玩小丑牌没,我觉得它本质和黄金矿工差不多啦,但是里面有很多有意思的牌,最后获得更多的积分,你能在出牌的时候体会到快速翻倍的爽感,就很好玩。”
把游戏拆分一下,无非就是那么回事,但是玩起来的体验確实不同,虽然她已经被小丑牌的针boss气到晕厥。
林雪辉转动著椅子,坐得不是很安分。
“虽然有的游戏一上来就是全给了,但我觉得你这个技能和血可以慢慢给,因为前面也没那么难,还有我想要更多的攻击技能,或者说更强力有趣的道具。”
林雪辉建议完,又安慰了两句。
“推进游戏是蛮有意思的啦,玩起来也还不错,速速更新,夜不能寐,加油啦。”
总觉得不像是说游戏的话。
周嘉认真地记在记事本上。
“还有呢?”
林雪辉也不知道还有哪里可以挑刺的,想了一下。
“嗯,负反馈无非就是扣钱啥的,没啥可说的,还有地图引导,是不是有个小地图会好一点?不过是横版动作往前推似乎没有也行,但是你真的不考虑留个可以来回移动的传送门之类的么?线性敘事也可以回原来的地方嘛。” ↑返回顶部↑