第53章 血脉模组的进阶属性(一更!)(2 / 4)
血脉等级上限:10级(你必须获得自然或者光环相关血脉板块才能够继续提升该血脉)
血脉强化等级:0(0/100)
血脉模组开启效果:
人物魅力额外+3,並获得光环:凋零之力(攻击附带凋零效果,遏制敌人生命恢復,並造成额外负能量伤害);
进阶:
当周围有单位死亡时,人物將获得少量(参考人物当前最大生命值,约为5%以下)生命恢復。
”
…………
…………
嗯?
似乎和之前有一些不同?
这次的血脉模组有了2条属性。
是因为5级首领的原因吗?
略一沉思,易青锋仔细研究了一番这个名为凋零树人的血脉模组。
对於这个血脉模组的第一个效果,易青锋没什么实质触感。
他现在对於各类超自然能力欠缺得很。
还没到需要堆砌被动的时候。
倒是对於其进阶属性,易青锋显然產生了一些想法。
死亡回復?
感觉有点说法……
他现在还没有找到,能够被动释放杀戮印记的渠道。
因此,在常规回復上面,还得依赖主动释放。
而对於目前在副本里,往往处於被围殴状態的易青锋,则没那么多的释放时机。
事实上:
开启血战之后杀红了眼,不是血条告急。
易青锋也不大会丟杀戮印记。
因此,在完成实现杀戮印记自走之前,弄一个这个血脉过度倒也不错。
將鱼人先知替换下来?
易青锋想了想,又觉得不妥。
参考刚刚与墮落精灵的战斗,作为他目前唯一远程攻击手段的闪电链有著无法替代的价值。 ↑返回顶部↑
血脉强化等级:0(0/100)
血脉模组开启效果:
人物魅力额外+3,並获得光环:凋零之力(攻击附带凋零效果,遏制敌人生命恢復,並造成额外负能量伤害);
进阶:
当周围有单位死亡时,人物將获得少量(参考人物当前最大生命值,约为5%以下)生命恢復。
”
…………
…………
嗯?
似乎和之前有一些不同?
这次的血脉模组有了2条属性。
是因为5级首领的原因吗?
略一沉思,易青锋仔细研究了一番这个名为凋零树人的血脉模组。
对於这个血脉模组的第一个效果,易青锋没什么实质触感。
他现在对於各类超自然能力欠缺得很。
还没到需要堆砌被动的时候。
倒是对於其进阶属性,易青锋显然產生了一些想法。
死亡回復?
感觉有点说法……
他现在还没有找到,能够被动释放杀戮印记的渠道。
因此,在常规回復上面,还得依赖主动释放。
而对於目前在副本里,往往处於被围殴状態的易青锋,则没那么多的释放时机。
事实上:
开启血战之后杀红了眼,不是血条告急。
易青锋也不大会丟杀戮印记。
因此,在完成实现杀戮印记自走之前,弄一个这个血脉过度倒也不错。
將鱼人先知替换下来?
易青锋想了想,又觉得不妥。
参考刚刚与墮落精灵的战斗,作为他目前唯一远程攻击手段的闪电链有著无法替代的价值。 ↑返回顶部↑