第246章 懺悔,但原初杀戮(两更!)(2 / 4)

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  自然少不了剐蹭火辣……
  如此,易青锋看向这次获得的新战斗神术。
  懺悔?
  易青锋看向对方的面板描述:
  一个远程打断神术?
  易青锋不由得眼前一亮。
  虽然他现在已经有了,一定程度上堪称超模了的突进距离。
  但那需要一定时间的预热。
  而且,易青锋从未將自己放置在单挑的环境中。
  事实上一一他目前绝大多数的情况下,都是在被围殴。
  而就目前的发展情况来看:
  隨著等级的提升,这种被围殴的情况不仅不会得到缓解。
  反而隨著敌人强度的增加,而变得愈发危险。
  毕竞现在大部分敌人都是近战单位。
  而近战单位的数量堆砌,在面对单个目標的时候。
  其实更多也只能够作为战斗资源的消耗。
  就易青锋的体感来说:
  真廝杀起来,真能够对他造成伤害的。
  也就是从后方突袭的三两只怪物。
  横扫也需要时间,並且存在攻击死角。
  易青锋现在清理怪物时,比较通用的攻击手法是正面横扫。
  至於直接360旋转?
  那需要限定的战斗技艺。
  在刨除远程单位之外,目前他承受更多伤害的情况。
  就是在积累跳劈层数,释放派生-猩红风暴的阶段。
  被来自后方的敌人突袭。
  当然了,这点伤害。
  如果没有怪物中施法者的集火。
  甚至不见得,能够让他的血条有较大波动。
  只是易青锋估计,这种战斗红利不会持续太久了。 ↑返回顶部↑

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