第395章 [灵魂爆裂]之暴怒打击(两更!)(2 / 4)

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  技能效果:
  人物消耗50灵魂和5点战斗神力,对选定目標,发起一次强化版本的迅捷多重攻击。
  派系强化:
  迅捷多重攻击不再削减攻击伤害;
  人物不会在使用暴怒打击后陷入暴怒过载状態;
  暴怒打击的最低基础攻击下限更迭为人物单次攻击次数上限。
  [灵魂爆裂]之暴怒打击当前最大攻击次数:7
  “”
  7次?
  易青锋敏锐捕捉到了整段技能描述中的重点。
  说起来,他现在一轮的最大攻击次数也是7次。
  当然,这7次攻击直接压缩成一次暴怒打击,则完全是两种不同的战斗形態了。
  至於其所需要耗费的50灵魂?
  在易青锋看来根本不算问题。
  至少对於他目前所应对的大部分副本。
  怎么也差不了这点怪物。
  而不是应对首领的话,他也用不上这样的技能。
  別说强化版本的暴怒打击了,就是普通版本的暴怒打击,他也很少会用。
  一般维度的同等级精英,也就是一记至圣斩就大差不差了。
  也就有时候杀得尽兴了,会没那么谨慎地管控战斗资源使用。
  毕竟只要是能够造成足量的杀戮。
  在战斗状態下,他也不会怎么缺少战斗神力。
  也只有在面对强度较高的团本首领时,长时间的鏖战,可能导致他出现战斗神力的短缺。
  毕竟这种高烈度的战斗,就算周围有嘍囉,也很快会消耗殆尽。
  易青锋这般思索著,隨后关闭了个人面板。
  目前来说,他只看到暴怒打击存在灵魂强化版本。
  可能是因为他灵魂收割的等级比较低?
  作为原初杀戮的派系分支核心,这个技能的强度无需多言。
  不说附赠的强化技能形態,就说基础的灵魂强化属性和战斗后的永久性战斗神力上限提高。
  就足够將它的含金量拉满了。 ↑返回顶部↑

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