第412章 索耶克的战斗(一更!)(2 / 4)
在10级之前,绝大多数施法者还没能完全发力的情况下。
在个体竞技对战的环境里,属於版本强势单位了。
这也是索耶克能够选择五中组合的原因。
当然也因为两个本身就偏数值的搭配所表现的强势。
五中奇物组合已经被平衡过了。
现在的成型难度,要比平衡之前高上不少。
总之,已经不是某些適配职业无脑可以入的情况了————
像是索耶克在五轮左右,如果没有成型的话,就需要考虑是否转其他的奇物构建了。
索耶克平缓了一下呼吸。
下一刻,他打开这次的奖励选项。
下一瞬间,看著眼前出现的奇物奖励,索耶克的呼吸有些微的停滯:“6
传说拐杖:
奇物类型:饰品奇物规格:中型(2*2)
奇物效果:
基础:
你的每个武器序列的中型奇物,都將获得基於你拥有中型奇物数量的额外攻击加成。
当前中型奇物额外攻击加成收益:额外20点攻击加成限定:
你每拥有一个中型奇物,你的所有中型奇物將提供额外100%的奇物增益。
“”
难道说—我索耶克也可以吃上一次满奖励的限定模式命运竞技场?!
索耶克顿时来了精神。
奇物也是存在品质等级的。
只是一般来说,它很难提升。
毕竟除非有额外的挑战事件,不然一轮一次的事件进度。
能够產出的资源是有限的。
相比於奇物的品质提升,先凑齐奇物构建所需要的组件才是重中之重。
当然,在实在没有选择的情况下,先提升下奇物品质也是未尝不可。
而索耶克目前构建五中奇物组合的核心奇物,无疑就是这个名为拐杖的奇物。
这也是索耶克第一次,直接在非限定事件中直接获得了接近上限品质的核心奇物。
以至於,他现在都有种彷佛脱离了物质世界的迷幻感。 ↑返回顶部↑
在个体竞技对战的环境里,属於版本强势单位了。
这也是索耶克能够选择五中组合的原因。
当然也因为两个本身就偏数值的搭配所表现的强势。
五中奇物组合已经被平衡过了。
现在的成型难度,要比平衡之前高上不少。
总之,已经不是某些適配职业无脑可以入的情况了————
像是索耶克在五轮左右,如果没有成型的话,就需要考虑是否转其他的奇物构建了。
索耶克平缓了一下呼吸。
下一刻,他打开这次的奖励选项。
下一瞬间,看著眼前出现的奇物奖励,索耶克的呼吸有些微的停滯:“6
传说拐杖:
奇物类型:饰品奇物规格:中型(2*2)
奇物效果:
基础:
你的每个武器序列的中型奇物,都將获得基於你拥有中型奇物数量的额外攻击加成。
当前中型奇物额外攻击加成收益:额外20点攻击加成限定:
你每拥有一个中型奇物,你的所有中型奇物將提供额外100%的奇物增益。
“”
难道说—我索耶克也可以吃上一次满奖励的限定模式命运竞技场?!
索耶克顿时来了精神。
奇物也是存在品质等级的。
只是一般来说,它很难提升。
毕竟除非有额外的挑战事件,不然一轮一次的事件进度。
能够產出的资源是有限的。
相比於奇物的品质提升,先凑齐奇物构建所需要的组件才是重中之重。
当然,在实在没有选择的情况下,先提升下奇物品质也是未尝不可。
而索耶克目前构建五中奇物组合的核心奇物,无疑就是这个名为拐杖的奇物。
这也是索耶克第一次,直接在非限定事件中直接获得了接近上限品质的核心奇物。
以至於,他现在都有种彷佛脱离了物质世界的迷幻感。 ↑返回顶部↑