第630章 远在天边近在咫尺(3 / 4)

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  灵魂能瞬间登录游戏,只是排除了网络因素,但並不能彻底解释游戏从不卡顿的问题。
  灵魂层面的传输当真没有延迟吗?
  什么东西都是有极限的。
  他不相信灵魂能够跨越无数星空,还能保持稳定性。
  那假设灵魂的距离也是有限的,那是不是说明,游戏世界距离蓝星极近,甚至可以说是近在咫尺。
  但这不是问题所在,问题在於,修罗星人也一样。
  修罗星玩家登录游戏同样丝滑,同样零延迟。
  不管是帝都贵族用的高级游戏仓,还是奴隶用的低劣头盔,登录速度没有差別。
  这是不是就意味著游戏世界同时紧挨著两个星球。
  两个相隔不知多少光年的星球,居然同时跟同一个游戏世界“近在咫尺”。
  这本身就不符合逻辑。
  两点之间只能有一个距离,不可能同时近。
  除非......游戏世界本身就是一个中转站。
  黎雾闭上眼睛,在脑海中构建了一个模型。
  想像一张纸,上面画两个点。
  一个標记为蓝星,一个標记为修罗星。
  两个点之间隔著整张纸的长度。
  按常规空间逻辑,从蓝星到修罗星,必须跨越整张纸的距离。
  但如果把纸折起来呢?
  把两个点按在一起。
  纸的两端碰触的瞬间,两个点之间的距离变成了零。
  而那个接触点,就是游戏世界。
  这就是虫洞原理。
  游戏世界不是一个独立的世界,而是蓝星和修罗星之间的人造虫洞空间。
  它同时连接著两个星球的灵魂通道,將原本遥不可及的物理距离摺叠成了u型结构。
  从蓝星到修罗星如果走物理空间,距离是天文数字。
  但从蓝星到游戏世界、再从游戏世界到修罗星,每段距离都极短。
  能做到这一点,游戏世界必然蕴含著难以想像的空间法则。
  这种级別的空间法则,別说克鲁鲁,就算是无尽深渊那位空间圣王奥利弗,恐怕也远远摸不到边。
  可能光有空间法则可能还不够。 ↑返回顶部↑

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