第三章 游戏標准,手焊电路板(2 / 3)

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  小林彻陷入深思。
  做游戏之前,总要了解游戏机的基本性能。
  sg1000採用美国『德州仪器』公司的硬体方案,最高支持16色的色彩输出。
  是16色,而非16位色。
  也就是说,这台机器最多只能显示16种顏色。
  像是魂斗罗那样色彩多变的游戏,根本不是现在能够做出来的。
  小林彻扯过来一张白板,在其上写了几行字。
  一款游戏的基本要素。
  【故事性】【游戏性】【挖掘性】【媒体性】
  故事性,游戏讲的故事到底够不够令玩家投入情感。
  这一点对於rpg游戏而言至关重要。
  如《仙剑奇侠传1》《最终幻想》《巫师》等。
  当玩家为了赵灵儿、爱丽丝流泪的时候,故事性上就成功了。
  游戏性,一款游戏到底值不值得反覆游玩,怎么玩才能好玩。
  如《我的世界》带来的创造性,《牧场物语》以及竞品游戏带来的休閒玩法等。
  当玩家为了一颗顶级蔬菜反覆刷新的时候,游戏性上就成功了。
  挖掘性,一款游戏的世界深度,是否与现实匹配,是否值得玩家反覆探索等等。
  如《上古捲轴》系列,《gta》系列,都是拥有值得探索的庞大世界观。开放世界本身不值得探索,但开放世界搭配合適的世界观就值得探索。没有对应的探索,开放世界等於没开放,在这一点上,《无人深空》就是反例,虽然设定了无数个可探索星球,但几乎所有星球都不值得探索。
  如果玩家会主动探索世界的一角,发掘隱藏在这一角当中的无数可能性,那么深度就足够了。
  媒体性,看似不重要,反而很重要。
  有些游戏本身游戏素质一般,然而却拥有病毒一般的话题度,在极短的时间內能够引爆社交圈。这一点常见於包含梅塔元素的游戏。
  更有甚者如《羊了个羊》《旅行青蛙》《fllpy bird》等。
  游戏素质本身一般,甚至可以说就不怎么样,但是具有可以广泛传播的特点,能够成为某种短时间內的社交潮流,达到不玩就落后的特点。
  四点当中,能够达成任意一点,就可以称之为优秀游戏,能满足其中两点甚至更多的游戏,更是可以称之为世界游戏歷史上永恆的经典。
  “1983年的话,有什么一个人就可以做,而且绝对很好玩的经典游戏呢?”
  小林彻看向sg1000的那个烂摇杆。
  这个游戏,必须得適配世嘉这个烂操作杆。
  最好就用不到功能键,只用摇杆就可以玩。
  “魂斗罗?超级玛丽?想都別想!”
  “泡泡龙?祖玛?这也不行!” ↑返回顶部↑

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