第二十七章 適配主机的新游戏(2 / 3)
“游戏必须要有足够的爽快感!要体现出sg1200的机能提升!”
小林彻也立刻挺直了腰杆。
这是收到外包委託了,不过说来也巧,小林彻確实正想做点什么呢。
“不过,sg的卡带储存容量只有8kb的话根本不够用吧?”
小林彻说:“8kb做个小林谜题都是我勉强塞下来的。”
“这次不一样。”田中稔解释:“sg1200隨之发行的新卡带有所不同,能达到16+4kb,其中4kb能做额外储存音画素材之用,16kb为主储存容量。”
“也就是说,如果你合理规划好素材,新卡带能够做到20kb的储存容量!足够做到类似街机平台一样的作品了。”
小林彻这可真是正视起来。
看来世嘉肯定是在这一个月里拆解了任天堂的机器才想到这一点的。
有些技术壁垒很难攻克,但有些事情却很简单。
红白机的储存容量最大能够达到32+8的储存空间,这是因为任天堂採用了特殊的架构。
任天堂最早的复合架构,內部的称呼是mapper0,容量为16+4或者32+8,隨后又更新到了mapper2,將卡带容量提升到128kb。
再后来又更新到了mapper4,储存容量达到了惊人的1m。
fc上最出名的那些游戏,基本上都是在mapper0到2期间製作的,而mapper4由於已经达到了红白机的生涯末期,虽然有不少经典之作,但名气反而不如先前的作品。
40kb,已经足够做许多游戏了。
“16+4的话,应该也可以做一些稍微大型的作品了!”
想到这里,小林彻便不再考虑,而是正色看向田中稔。
“我觉得没问题,现在我们就可以签订外包合同。”
田中稔方才点头,大致说出了几个条件。
“游戏製作时长为两个月,超期虽然不会直接要求偿付,但也会相应的在最终比例上做出下调。”
“最终分红调整为10.5%。”
“家用机部门会在游戏製作完成后进行验收工作,如果验收结果不达標,我们隨时有权要求对游戏进行修改。”
隨后田中稔又说了几个条件。
几个条件接连说出来,看起来虽然苛刻,其实也还可以理解。
分红比例提高到10.5%算是个意外之喜,毕竟对於市场而言,多出0.5%的分红都是一笔巨大的提升。
辞別田中稔后,回到车库,小林彻照旧扯来白板,思考作品。
这次因为有特定的要求,所以不能像是之前一样隨便做了。
“容量不足,不可能做那种闯关游戏,必须限定在特定的地图里。但是要只把一张地图玩出来可不是件容易的事情。20kb的容量还是太小了啊!”
小林彻陷入沉思。
而且,田中稔的要求是游戏必须要足够爽快! ↑返回顶部↑
小林彻也立刻挺直了腰杆。
这是收到外包委託了,不过说来也巧,小林彻確实正想做点什么呢。
“不过,sg的卡带储存容量只有8kb的话根本不够用吧?”
小林彻说:“8kb做个小林谜题都是我勉强塞下来的。”
“这次不一样。”田中稔解释:“sg1200隨之发行的新卡带有所不同,能达到16+4kb,其中4kb能做额外储存音画素材之用,16kb为主储存容量。”
“也就是说,如果你合理规划好素材,新卡带能够做到20kb的储存容量!足够做到类似街机平台一样的作品了。”
小林彻这可真是正视起来。
看来世嘉肯定是在这一个月里拆解了任天堂的机器才想到这一点的。
有些技术壁垒很难攻克,但有些事情却很简单。
红白机的储存容量最大能够达到32+8的储存空间,这是因为任天堂採用了特殊的架构。
任天堂最早的复合架构,內部的称呼是mapper0,容量为16+4或者32+8,隨后又更新到了mapper2,將卡带容量提升到128kb。
再后来又更新到了mapper4,储存容量达到了惊人的1m。
fc上最出名的那些游戏,基本上都是在mapper0到2期间製作的,而mapper4由於已经达到了红白机的生涯末期,虽然有不少经典之作,但名气反而不如先前的作品。
40kb,已经足够做许多游戏了。
“16+4的话,应该也可以做一些稍微大型的作品了!”
想到这里,小林彻便不再考虑,而是正色看向田中稔。
“我觉得没问题,现在我们就可以签订外包合同。”
田中稔方才点头,大致说出了几个条件。
“游戏製作时长为两个月,超期虽然不会直接要求偿付,但也会相应的在最终比例上做出下调。”
“最终分红调整为10.5%。”
“家用机部门会在游戏製作完成后进行验收工作,如果验收结果不达標,我们隨时有权要求对游戏进行修改。”
隨后田中稔又说了几个条件。
几个条件接连说出来,看起来虽然苛刻,其实也还可以理解。
分红比例提高到10.5%算是个意外之喜,毕竟对於市场而言,多出0.5%的分红都是一笔巨大的提升。
辞別田中稔后,回到车库,小林彻照旧扯来白板,思考作品。
这次因为有特定的要求,所以不能像是之前一样隨便做了。
“容量不足,不可能做那种闯关游戏,必须限定在特定的地图里。但是要只把一张地图玩出来可不是件容易的事情。20kb的容量还是太小了啊!”
小林彻陷入沉思。
而且,田中稔的要求是游戏必须要足够爽快! ↑返回顶部↑