第四十三章 游戏不行?去学园祭试试吧(1 / 3)

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  1983年9月29日,星期四,世田谷区,小林彻家的车库。
  小林彻和中裕司全神贯注面对著屏幕,开到最大的音响里传出电子合成乐的声音。
  仅仅只是这个电子合成乐,就已经占据了高达6k的空间。
  毕竟当下的电子音乐格式就已经决定了容量,能做到这个程度,已经是中裕司竭尽全力的结果。
  “动次打次咚咚噠次……”
  隨著韵律感十足的合成乐响起,小林彻也隨著高低音摇动摇杆,屏幕上闪烁的方块移动,在屏幕上形成了轨跡,最终画出了一个a的片假名字符。
  小林彻甚至还看到了评分系统。
  “36分?这怎么算的啊!”
  小林彻很是惊讶。
  他觉得这个字符画的还挺好的,怎么才三十多分!
  中裕司俩手一摊:“满分40分。”
  一句话给小林彻干失语了。
  他有点不能理解满分为什么是40分。
  fami通满分是40分,是因为杂誌评分是综合四个评分,每个满分都是10分。
  但中裕司这四十分,小林彻就搞不懂了。
  小林彻说:“那行吧,不过为什么我没拿到满分?”
  中裕司解释:“因为你画歪了,预设的路线是从这边到这边,你稍微偏移了一些格子。不过根据我预设的判定,当绘製完毕时,以绘製的偏移程度和图像的完整程度作为一个判定,完整程度越高和偏移度越低,得分就越高。”
  小林彻微微点头。
  这称不上音游,其实严格地讲就是具有特定韵律,以及要按照韵律进行操作的小游戏罢了。
  这游戏能不能卖出去,小林彻都不敢打包票。
  毕竟,这只是最近一个星期以来,小林彻和中裕司摸鱼的作品罢了,连工程样机都是小林彻自己手焊的电路板。
  小林彻隨手打开第二关,发现第二关绘製的图案是一个t。
  “等等。”
  小林彻忽然吱声:“你该不会是总共设计了atlus五关吧?”
  中裕司大为惊奇。
  小林彻怎么知道的!
  他確实设计了五个关卡,根据音乐的变调,绘製阿特拉斯的五个罗马音字符。
  如果评分在24分以上就可以过关,24分以下就算游戏失败。
  至於为啥五关正好是阿特拉斯的字符,中裕司只能说——绝对不是因为拍马屁的行为。
  凑巧!巧合! ↑返回顶部↑

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