第五十章 打鸭子,改进新光枪(2 / 3)

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  就是因为看这猎犬太烦了,所以才要儘可能追求命中!
  谁能接受自己被一条狗嘲讽呢!
  小林彻现在要做的事情就一件。
  把开枪射击,命中得分这个框架做出来,后续的一切再逐步填充。
  光枪游戏,有些人对此可能不够了解,其实光枪射击游戏在街机厅很常见,就是那种角色固定移动,玩家举著枪型控制器打屏幕的游戏。这种固定视角的第一人称射击游戏有很多,比如《vr战士》《血战上海滩》等。如果操作器从滑鼠换成光枪的话,就是光枪游戏。
  在技能不足的早期电子游戏中非常常见。
  而说起电子游戏史上早期的光枪游戏,一定绕不开一款作品。
  《打鸭子》!
  打鸭子是任天堂於1984年开发的第一方游戏,在打鸭子之前,也有类似的家用机光枪游戏出现,但影响力都没有打鸭子那么大。
  不过,这里边就有一个让所有人都很好奇的问题。
  到底是怎么实现在屏幕上打光枪的效果呢?
  世嘉的解决办法是用四个定位器配合光枪里的红外发射器。
  这种方式效果很好,但是很贵,小林彻看了都笑了。
  成本这么高卖给谁呢你说。
  总不能卖给大学生吧,这年代的大学生都可聪明了!
  所以,小林彻决定做件事情,截胡隔壁任天堂。
  光枪游戏在84年集中爆发了许多作品,尤其以打鸭子名气最大。
  打鸭子不是最早的光枪游戏,甚至不是最早的光枪射击游戏。
  然而打鸭子却是成本最低的那个作品。
  因为足够便宜,所以销量就高,所以收益就高。
  而任天堂的光枪並不適配定位器。
  这就让人不得不在意一件事情,到底是怎么做到抬手就打的?
  答案是,在这些老旧的光枪射击游戏中,发射信號的不是枪,而是电视。
  因为感光接收器的成本比一个红外发射器更便宜。何况为了实现標准定位效果,还需要四个放在电视四角的定位器。
  所以,为了节省成本,任天堂採用的方式是,让电视发射信號。
  人眼感受播放的能力是24帧,低於24帧时大脑会进行自动补帧。
  如果在游戏中插入一帧的画面,人眼是看不出来的。
  所以光枪射击游戏的解决方式就是,在游戏中,玩家开枪时,同步生成一帧的画面。
  这一帧的画面,会在电视上以全黑色调的形式呈现,然后在鸭子所在的区域生成一个白色画面。
  因为只有一帧,所以玩家是看不到的,也反应不过来,但是作为电子元件,光枪中的感光器却能够准確的接收到这一帧的画面。 ↑返回顶部↑

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