第104章 你看这游戏做的行不行(2 / 3)

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  但,处於礼仪,岩由聪不会问出口。
  “那就行,你们加油!”
  小林彻比划了个手势,心安理得跑去摸鱼。
  小林彻在这段时间里没对岩田聪表现出任何过於亲近,或者在意的举动,就只是很平常的双方沟通工作,偶尔也对开发进度提出一些建议,或者当面修改等等。
  这样,开发工作转眼就持续到了七月。岩田聪负责在两边进行沟通,hal研究所那边也已经参与到了开发当中,进度大大加快。
  已经到了日本放暑假的时间,初高中的学生们都已经可以三三两两的出现在大街上了小早川成了这边的常客,没事就跑过来玩游戏。
  而越野摩托车的进度,也终於到了末尾。
  “试试吧。”
  车库里,小林彻隨手將测试用卡带插进游戏机,手柄交给小早川。
  他还特意叮瞩了一句:“这可是还没泄露出去的开发版本,到时候还可以提前给角川电玩通投稿写测评呢。”
  小早川仰脸看向小林彻。
  “可是游戏还没发行啊。”
  “所以才叫提前测评嘛。”
  小林彻俩手一摊。
  游戏还没发行的时候就先交给媒体测评,这是后来很常见的一种情况,而媒体评分也往往能够在初期极大影响一部作品的销量。
  只不过现在的两家杂誌,《famimaga》和《角川电玩通》等级都还不够高,几万销量不足以让游戏公司专门送上测评版本。
  小早川虽然不懂,但还是拿起手柄开玩。
  这可是没发行的版本呢,她应该是除了开发者之外,第一个玩到这游戏的玩家了吧!
  游戏开始,四辆摩托车斜线排列,相继出发。
  和原版的越野摩托车差不多,就是四辆摩托车绕赛道跑圈计算通关胜负。赛道上有沙坑和越野障碍,越野障碍可以飞车,做得好的话能够极大的提高加速度。
  游戏中有『引擎热度”这个设计,当然,有些玩家会称之为『油”『能量”等等。
  根据任天堂原版的设定,引擎热度低时可以使用加速让摩托车跑得更快,而引擎热度高时过热就会熄火。
  这个设定小林彻也保留了,合理运用引擎的热度也是一种策略。
  小早川紧抓著手柄,全神贯注盯著屏幕,摩托启动,绕过前面的沙坑。
  此刻,一辆红色涂装的摩托车从侧方绕行,超车到她面前。小早川方才准备加速追上时,红车忽然压线过来。
  当!正好挤住她前轮,一瞬间,小早川人仰马翻,车子飞走,人也到了赛道之外。
  “啊!”小早川鼓起嘴。
  这有点坏了吧!
  看她操纵人物回去捡车,小林彻在背后环抱起手臂,露出个有些得逞的笑容。
  慢慢玩吧,这游戏的惊喜还多著呢! ↑返回顶部↑

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