第181章 我的谜题不见了(1 / 3)

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  第181章 我的谜题不见了
  现在,人们终於知道小林彻要干嘛了。
  或者说,至少是表面上以为自己知道了。
  近期,街头巷尾提及阿特拉斯这几个关键词的人明显变多了。
  位於东京几处的阿特拉斯线下游戏店开始聚拢人群。
  尤其是作为首家体验店的秋叶原店,因为营业最早,力度最大,几乎是全天无休。
  最先觉察到这个问题的,只有一家公司。
  任天堂。
  作为一路拼杀过来的硬汉,山內溥敏锐的注意到了这个问题。
  毕竟他也是有丰富线下经验的,这些事情当然有更深的感触。
  他眉头紧锁,在纸张上写写画画,勾勒出一片思维草图。
  “利用这种不计成本的高额宣传来运营属於自己的线下渠道,再利用自己的线下渠道產生额外的收益,不但卖游戏不需要经过其他渠道的分红,而且还能够树立自己的形象。虽然现在在东京范围內只有五家店,从表面上看,几乎都是亏损的。但是,带来的却是间接收益。”
  相比之下,连几个亿的宣传费用都可以忽略不计了,毕竟,街机游戏就算水平再烂,一年半载总是能够回本的。三百万枚硬幣,总能投到数。
  “现在,包括任天堂和世嘉两家公司能够拿捏第三方的根本原因,就是因为占据了作为平台的主机,以及作为发行工作的销售渠道,所以即是裁判也是棋手。然而,如果让这样的体验店继续下去,那么阿特拉斯就拥有了自己的渠道。
  即便是还没有平台,但有了渠道,就能够不受第一方的控制。”
  也就是,上桌了。
  从吃边角料的人,到上桌成为开饭的人。
  山內溥又画了几个圈,分別写上不同的名字。
  阿特拉斯工作室、世嘉、万代、角川。
  他在这里面感觉到了一系列的利益关联。
  最初,山內溥认为阿特拉斯工作室是类似於任天堂第四开发部这样的全资子公司,后来认为是占股,再后来,山內溥確定一件事情。
  两边就没关係,只是不知为何,因为某些原因產生长期的合作。
  而作为阿特拉斯工作室而言,游戏的製作和发行,能够通过与世嘉的关係解决,生產与销售的途径又通过与万代的合作来解决,甚至还能依靠跟角川书店集团的合作,產生各种通稿。
  思索片刻,山內溥又加上一个圆圈。
  gainax动画工作室。
  这家工作室目前只是小有名气,除了日本sf大会之外,在圈外几乎是声名不显的。
  但隨著《耶梦加得》和《索尼克》两部动画接连拍摄製作出来,gainax已经开始进入人们的视野了。
  山內溥画了一条斜线,將gainax、万代、阿特拉斯三个名字联通在一起。
  一瞬间,山內溥脑袋里有什么东西,豁然开朗。
  作为一个老派人士,他虽然还不懂几十年后的系列运营理念,但是现在,看到这串名字的时候,他就大概懂了。 ↑返回顶部↑

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