第194章 我真去任天堂了(2 / 3)

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  而角色扮演游戏容量大,也必须容量大。在当下,就必须採用更大规格的卡带,想实现盈利的需求就更高。
  要么提高售价,要么削减游戏容量。
  但无论哪一种,都会对最终游戏產生巨大的影响。
  小林彻双手交叠,笑的却有点得意。
  不过谷村正仁大概忽略了一点。
  不仅仅是磁碟有叠,他也有叠!
  “你说的这个问题,我目前无法解决。”
  健太郎毫不留情的给了小林彻一棒槌:“没人能改变硬体发展的进程,除非灵光一闪忽然拿出什么高额容量的东西。我知道索尼搞出了那个什么光碟,但ms无法读取光碟。至於软盘————”
  健太郎想了想。
  “其实也可以加装一个转接接口用来让ms读取软盘,但这里边有个关键性的问题,软盘的价格也不见得就比直接加装1m以上的卡带晶片更低廉,而且玩家也不一定就会买这个接口,需要额外零件的东西,总是会被人排斥的。”
  小林彻琢磨了一下。
  “不能採用mapp4吗?”
  就是任天堂独创的卡带压缩技术,从mapp0到mapp4,容量从40k一直提升到1m。
  世嘉有类似的技术,能够实现卡带容量压缩的同时,维持色彩和音效的完整性。
  但在这一方面確实玩不过任天堂。
  健太郎著实蒙了一下。
  “但你在世嘉上发行游戏。”
  小林彻说:“那我也可以在fc上发行游戏。”
  健太郎:————???
  健太郎蒙了,真的蒙了。
  “不是,你————”
  健太郎欲言又止。
  小彻,你这是叛变!
  但话要出口,他忽然发现,似乎世嘉並没有什么好的立场来评判这句话。
  为什么阿特拉斯和世嘉的关係如此特殊?真的只是因为小林彻有个当部长的爹?
  当然不是。
  实际上健太郎只起到一个牵线搭桥的中间人,重点则在於小林彻能赚钱,他靠著世嘉这样的大平台可以赚更多钱,而世嘉也需要有个强有力的工作室配合进行游戏开发赚钱,比如在北美ms和索尼克实现互相护航,效果绝佳。
  世嘉当然有第一方开发工作室,但是目前为止,在商业上没有比阿特拉斯更成功的,甚至接近都做不到。
  所以,基於这一点,二者才达成了一种看似独占的操作。
  但这种独占只是默契,小林彻不想干了世嘉也无法制衡,最多压制以前的游戏发售,对供货渠道等等进行压制。 ↑返回顶部↑

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