第196章 勇者斗恶龙先行发布(2 / 3)

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  ”
  中山隼雄捉摸著:“可以稍微压制一下阿特拉斯工作室的宣传工作。”
  佐藤秀树猛抬头,心中忐忑。
  话说。
  阿特拉斯工作室的宣传工作,已经被他归还给阿特拉斯了啊。
  现在阿特拉斯的宣传是小林彻自己负责的,世嘉只是做出必要的宣传而已。
  中山隼雄深吸了一口气。
  这你嘛带不动啊!队友有点坑啊!
  千言万语最终化作一句话,中山隼雄起身。
  对阿特拉斯实行冷处理,就当这事情没发生过。至於內部,当然需要加大力度扶植开发工作,以实现世嘉的第一手游戏,形成世嘉游戏的主机护城河!
  至於打款这件事情,中山隼雄还不至於在打款上卡人。这属於比较严重的后招了,真这么做,小林彻必定宣称他去任天堂!
  就这样,时间渐渐来到了五月末尾。
  五月,一款jrpg中的划时代作品出现了。
  勇者斗恶龙!
  以鸟山明绘製的人设为主,艾尼克斯开发出的作品,勇者斗恶龙出现在了市场上。
  勇者斗恶龙,是fc独占的作品,当然跟世嘉ms无关。
  目前日本本土市场,ms和fc都已经达到了五六百万的销量,想更进一步很难了,只能在海外市场开拓。
  而勇者斗恶龙,就以这样一个毫无內涵的粗浅名字出现在了市场上。
  一开始,当然没什么人特別的喜爱,但隨著口碑发酵,勇者斗恶龙的特色也逐渐凸显出来。
  四平八稳的同时,就意味著不会出错,勇者斗恶龙从始至终都是那款老少咸宜的角色扮演游戏,有著热血阳光正派的主角与传统经典的拯救世界敘事。
  在一开始的短暂抗拒过后,玩家也逐渐开始接受了这款作品。
  一在原时空当中,勇者斗恶龙1,最终达到了一百五十万级別的销量。而且是只在日本本土的一百五十万级別,因为勇者斗恶龙1很久之后才推出海外版本。
  现在当然没人知道勇者斗恶龙会成为日式rpg中的经典之作之一,人们只知道一件事情。
  史克威尔也干了,阿特拉斯什么时候把他们的角色扮演游戏端上来?
  电软杂誌上,谷村正仁再次开火。
  “《勇者斗恶龙》將会是日本歷史上最伟大的角色扮演游戏,可以开闢先河的类型,附赠的说明书与原画册子上是何其的令人惊艷,鸟山明先生的画工为我们带来了沉浸式的体验。”
  “游戏中探索的地区,每一个都充满了令人深入发掘的元素。”
  “我仿佛真正成为了游戏中的勇者,成为这个令人沉浸的角色。”
  “於是我就不禁要发出质疑,那个阿特拉斯真能做出同等质量的作品么!游戏尚未开发就拿出双平台同时登陆的噱头,难道最后的结果不是让世嘉和任天堂同时拋弃阿特拉斯嘛!”
  “可以见得,在声誉破產和玩家的声討当中支离破碎,才是阿特拉斯的最终结局!” ↑返回顶部↑

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