第212章 这迷宫简直神了(2 / 3)

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  格雷格看了看海报,对这套海报不是很在意。
  美国人的审美观和日本当然是不一样的,高桥留美子的作品可能在日本很受欢迎,但在他这边就不行。
  他隨手放下海报,简单阅读过设定书以后,开始游玩。
  探索,小队,变身————
  短短半个小时之內,格雷格便已沉浸於游戏当中。
  “迷宫?法克!迷宫最难走了!”
  格雷格低低骂了一句,掏出纸笔,准备画地图。
  画地图是当下的玩家標配,不会画地图的人没资格玩带迷宫的游戏。
  格雷格一边绘製,一边游玩,不知不觉间,角色居然走出了迷宫。
  “运气不错。”
  格雷格只能如此评价。
  隨著剧情推进,他很快又进入了第二个迷宫。
  地图还没绘製完毕,格雷格忽有一种守得云开见月明的感觉。
  “嗯?!又走出来了?这次是运气吗?”
  格雷格有点不懂了。
  他是玩游戏比较厉害的人,但也没道理迷宫走的这么简单才是。
  格雷格不禁揉了揉眼。
  难不成,这游戏有魔法?
  他低头看著绘製好的地图。
  基本上,地图细枝末节的部分都探索到了,只有极少数岔路没有探索。
  格雷格不禁在一旁画上了几个大问號。
  到底是怎么做到的?
  他搞不懂,但不禁生出了几分探究的心思。
  越玩,格雷格越是在意。
  游戏中的选项差分体验很不错,变身能力也很酷炫,队友也貌似很可靠。但唯一的困惑就是,他不明白,迷宫到底是怎么做到的!
  格雷格反覆试玩,一个星期以后,游戏通关,格雷格已经积累了厚厚的一沓地图。
  根据这一个星期以来的体验,格雷格有一种猜测。
  这游戏的地图,似乎並不是隨意製作的,而是专门经过思考,確保玩家能够儘可能不去遗漏任何岔路,基本上来讲,大部分支线都是有迴环的,经过一个绕圈之后,会回归到主路上,通往迷宫的终点。
  这个设计带来的结果就是,探索难度被弱化的同时,探索带来的新奇感却並没有被削弱。
  格雷格不禁暗地里握了握拳头。 ↑返回顶部↑

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