第217章 我將亲自製作《赤色要塞》(2 / 3)

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  二部呢?二部干嘛?
  他还是很想工作的!
  小林彻最后说:“二部跟我走,我接下来打算做一款家用机游戏,这款游戏,我亲自负责。內部开发代號为豺狼”。”
  豺狼是这款游戏的原名,但游戏更广为人知的名字是《最终行动:赤色要塞》。
  fc上有四强游戏的说法,沙罗曼蛇,魂斗罗,赤色要塞,绿色兵团。
  嗯,全部都是科乐美的游戏。
  小林彻抢了沙罗曼蛇,而魂斗罗和绿色兵团都会在今年相继推出。
  其实如果他进度够快的话抢魂斗罗没问题,但小林彻还是给科乐美保留了一部分,这样好知道科乐美曾经做的是游戏而不是答辩。
  ——其实也有个主要原因,魂斗罗这个ip后来完全死了,魂斗罗的新作很多人都没玩过。小林彻寧可等街机再发展发展,画面效果提升以后去做合金弹头。
  至少合金弹头的ip没死,还继续活著,而且卡普空就应该继续做街机。
  做街机的卡普空从来不表。
  等小林彻讲完,屋子里几双眼睛齐齐看向小林彻。
  自从搬出车库小林彻摸了两年鱼,终於要回来做游戏了嘛!
  中裕司表忠心:“那我还是想回去一起做豺狼!”
  小林彻安抚:“你现在的任务是和远藤雅伸一起,配合卡普空做好街头霸王,岩田君,你总结一下人员名单,等下来办公室。”
  安顿完毕,小林彻回去准备筹备赤色要塞游戏。
  话说,玩过日版游戏的人都会注意到一个事情,同时期,日版游戏的画面效果都比美版更好,而且好的不是一星半点。
  这是因为日版公司往往会给自己的卡带中加载单独的加强晶片,协助主机进行处理。
  而美版因为当时发售协议的缘故,不允许在卡带中加装晶片,所以美版游戏往往没有画面效果。
  典型例子就是日版和美版魂斗罗的差距。
  而国內盗版卡带时,因为美版卡带容量更小,更节省成本,所以往往是採用美版卡带进行翻版,而对日版讳莫如深,因此早些年玩过日版游戏的人不如美版多。
  其中最知名的,就是科乐美本社採用的加强晶片vrc”系列。
  本来是用在街机上的,阉割了一部分性能后接入了科乐美自家的卡带。
  魂斗罗中即採用了vrc3加强晶片,因此日版具有动態画面效果,容量也比美版大了一倍以上,达到了惊人的256k。
  ——美版才128k。
  小林彻当然拿不到科乐美的加强晶片,阿特拉斯目前也没有自研的实力。
  但小林彻能找任天堂!
  任天堂和世嘉也有自己用来给卡带加强的晶片。
  其中,任天堂採用的mmc”系列加强晶片,能够起到增强画面表现力的效果,和科乐美的风格不同的是,任天堂的这块晶片相当於是提高了显存,从而让画面中能够显示更多的同屏內容,所以发色数更美观,同屏的怪物数量等也可以更多。
  世嘉方面则採用类似於科乐美的方案,不是显示更多同屏內容,而是加强画面表现力,比如动態的树木等等。 ↑返回顶部↑

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