第245章 面接光荣公司(1 / 3)

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  第245章 面接光荣公司
  小林彻当然需要製作组对美国文化有一定程度上的了解。
  某种意义上讲,东西方的风格是不同的。
  比如在游戏中表达一个人的情感,表达愤怒,日本漫画里有一个非常经典的井字额头”,表达无奈时也有额头黑线。
  在额头上画线就代表无奈,在额头上画个问號就代表疑惑,在小腹上画忍冬纹就代表银纹。
  这是在日漫最鼎盛的时代里,输出的一种思维方式。
  而美漫或者说欧美人的习惯则有所不同,要表达情绪的时候,会直接体现在表情,声音上,或者手足舞蹈当中。
  比如迪士尼作品里就能体现出这一点,而经典的猫和老鼠也能反映出这一点。
  汤姆的愤怒是直接通过大叫、表情抽搐、大开大合的动作去体现出来的,比如手一抬,直接把杰瑞抄到手里,俩手一捏,就代表汤姆很生气。
  这两种方式其实无所谓好坏和对错,只是风格不同,而且后世的作品往往將两种方式结合起来。
  但现在,既然已经確定是面向北美输出,md的护航大作,那么小林彻当然是优先採用美式风格。
  角色张大嘴,身子夸张前倾,这些都是鲜明的特点。
  现在小林彻交代製作组去模仿一下美式思维,但美工还是不够,需要小林彻再去找点。
  “美工啊————我到哪再去找好的美工呢。”
  小林彻思索片刻,忽然抬头。
  还真別说。
  提起日本八位机、十六位机时代的美工,小林彻第一时间能想到的就是大航海时代。
  大航海时代的美工风格,代表了日本黄金时代的特性。
  八十年代九十年代的日本美工,就和五六十年代的程式设计师一样恐怖。
  个个都是怪物!
  “既然要说起大航海时代。那么,当然是,光荣!”
  光荣,koei。国內玩家对这个名字绝对不陌生。
  因为国內玩的不少策略游戏,其实都是光荣出品的。
  往早了说有苍狼与白鹿这样的作品,往近了说也有新推出的三国志和信长的野望。
  后来也有如太閤立志传、大航海时代等经典之作,也有三国无双这样ps时代国內游戏厅的永恆记忆。
  整体来讲,光荣因为常年製作歷史模擬游戏,所以十分擅长端水,作品里的歷史人物几乎都是正面形象。也正是因为歷史模擬游戏需要的大量图画,所以光荣的美工实力是很强的。
  此刻的横滨。
  光荣社长襟川阳一掛断电话,便皱起眉头,沉吟思索。
  他没想到会接到小林彻的电话。
  作为社长,襟川阳一第一时间就跑去找老婆,襟川惠子。 ↑返回顶部↑

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