第252章 初战即惊艷(2 / 3)

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  可能女神转生本身不是画面最好的游戏,但这个开场动画的画面效果,却绝对是让人第一次见!
  岩崎功嘴巴都快合不上了。
  岛寄阳介在一旁环抱著手臂,调笑道:“很惊讶吧?这还只是试验新技术的作品而已,阿特拉斯也是刚刚开发完毕,只是在女神转生上试验而已,真正要运用这项技术的作品,是一款代號为“ng”的作品,据说是动作闯关游戏。”
  岩崎功直点头。
  动作游戏好啊,这动作游戏得玩啊!
  他对角色扮演其实兴趣不太大,但看在如此惊艷的效果上,岩崎功还是主动掏钱买了一份游戏。
  反正他现在有钱,他已经不是高中生了,他在自家的修车铺已经成了熟练地大工,修车技术突飞猛进!
  回到家里的岩崎功,迫不及待插入卡带。
  他玩过最终幻想,也玩过勇者斗恶龙,对角色扮演游戏有一定的了解。
  但当岩崎功正式进入女神转生时,便发现这款作品的风格,是截然不同的。
  探索上,女神转生用了一种偽3d的风格,就是直接绘製出场景,然后从电视机的视角进行探索,这方式在许多游戏中都有运用,比如fc上的七宝奇谋二代。
  在近未来的东京,主人公掌握了特殊的程序,能够从异世界召唤恶魔。
  “皮克西?小精灵啊这是。”
  “天使————哎哟我!!”
  岩崎功小伙立正了。
  女神转生系列的天使,设计风格独树一帜,简单的来讲,就是一个穿著sm装的天使——
  即便是在ms的像素画质上,依旧有著一种难言的色气与黑暗。
  金子一马绘製的所有怪物,都是偏向於黑暗风格的。
  除了魔罗这样像个彩蛋的怪物之外,大多数怪物,哪怕是诸如骑士、天使这样正向词汇的怪物,造型上也要显得黑暗。
  岩崎功真的立正了。
  这游戏搞不好有点瑟琴的!
  进入游戏开始体验,岩崎功很快又发现了这游戏的另一个特色。
  —魔物合成。
  能够通过合成游戏中捕捉到的恶魔,將恶魔合成成为一种新的恶魔。
  岩崎功再度惊到了。
  “这样下去到底能创造多少恶魔啊!”
  他拿出便签纸,仔细书写自己试探出来的合成表。
  相较於中规中矩的迷宫,果然,岩崎功还是更在乎这种独特的恶魔合成功能了。
  天知道到底有多少可以合成的恶魔!
  玩家玩的是游戏,开发者当然要从另一个角度去看待。 ↑返回顶部↑

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