第257章 什么,这不是游戏,这是压缩艺术(1 / 3)

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  第257章 什么,这不是游戏,这是压缩艺术
  田尻智真的有点痴迷了,越是游玩,他就越是发现游戏当中包含的细节,以及剧情。
  而到最后通关的时刻,看著屏幕上炸毁的合金战车,看著斯內克做出最后的电台报导:“代號斯內克,潜入任务n313完成!”
  一瞬间,田尻智有些悵然若失。
  他觉得这不是游戏。
  这是个艺术品!
  不是像绿色兵团里一样大杀四方的游戏,而是个真正的,必须要小心躲避敌人的特工,短短的256k卡带里,包含了大量的剧情,从潜入,到背叛,到刺杀,到几种不同的场景,丛林,基地,海岸————
  田尻智竟对小岛秀夫萌生出一种同情。
  这傢伙是个艺术家!
  田尻智有一篇自己的攻略杂誌,叫做《gamefreak》,虽然影响力不算太大,但也有固定的受眾,他后来做精灵宝可梦,靠的就是这篇杂誌班底改编公司。
  这一次,田尻智便拿起笔来,开始书写。
  他的文字当然称不上有技巧性,仅仅只是讲述自己游玩过程当中的经歷,以及自己的部分感受。
  最后,还公开了一小部分流程攻略。
  至少是经过田尻智多次验证,他认为比较合理的流程攻略。
  反覆修改了几次最终定稿,田尻智方才满意的点了点头,准备拿去杂誌出版。
  阿特拉斯没有跌落神坛!他要为阿特拉斯正名!
  看看家里摆放的那座黄金雕像。
  田尻智觉得,测评游戏,吾辈义不容辞!
  任天堂办公室。
  做游戏的人一定要玩游戏,这是常规操作。
  玩游戏,也是能够获取灵感的。
  宫本茂端著手柄,陷入沉思。
  他已经打通了合金装备,对於这款游戏,宫本茂的第一反应是,很奇怪。
  首先是这款游戏的战斗內容並不丰富,甚至可以说几乎就不存在,主人公斯內克,就像是谷村正仁说的一样,小脑发育不完全,大脑完全不发育,隨便一个路边的小兵都能打死斯內克。
  但是。
  在这种超高难度之下,游戏的难度又超级低!
  只要玩家不像是个大傻子一样在敌人面前乱晃,就不会被敌人打死,只要维持潜入的设定,就能够维持流程的顺畅,唯一的难点在於探索地图。
  “所以你们採用了探索地图的方式,而不是和最终幻想一样的迴环地图设计吗。”
  宫本茂在思索这件事情。
  但是,如果只是这样,是远远不够的。 ↑返回顶部↑

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