第288章 解析游戏,组建技术开发部(2 / 3)

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  吉泽秀雄忽然抬手。
  社长,我还有最后一个问题,我们应该如何设定红叶的结局?”
  “不重要。”小林彻耸肩:“如果你真要在意这个结果去回应玩家,那么这个角色就不再重要了。你可以在製作二代的时候,设定官方结局是红叶活下来了,但是你不可以现在就告诉玩家红叶没死。如果一款游戏有多个结局,那你就应该放任玩家自己去选择自己的结局。续作可以用来指定结局,但是在续作推出之前,是不可以表態的。”
  至於这么做,原因就很简单了。
  如果官方直接指定结局,那么多结局的设定就没有必要了。
  看吉泽秀雄等若有所思的样子,小林彻隨意摆了摆手。
  “都忙去吧,该放假放假,该休息休息。对了,岩田君怎么没在?”
  中裕司应声:“岩田聪去任天堂那边商谈之前ms的卡带压缩晶片了。我们发行三国志的时候用了不少,所以需要重新採购。他下午应该会回来。”
  小林彻点头:“等岩田聪回来让他来办公室一趟。”
  安顿完毕,小林彻回办公室。
  这个月的销售报告,已经经由爱花之手整理出来了。
  其他游戏的收入和卡普空、光荣方面的收益姑且不论。
  仅以《忍者龙剑传》而论。
  过去接近一个月的时间里,忍者龙剑传在日本的销量,成功突破一百万张。
  md卡带平均都在五六千日元,而忍龙的卡带,售价是6500円。
  除去各种生產成本物流成本营销等等一切成本后计算净利润,则单张卡带的收入在1700円左右。
  也就是,十七亿日圆。
  小林彻点著桌面,心里思索。
  现在委託万代生產卡带,需要给万代大量的额外费用,也会极大的占用阿特拉斯的流动资金。
  如果全部改成自己生產卡带,那么成本上还能再有所变化,確保卡带工厂盈利的情况下,综合起来,单张卡带收入能够达到2000円以上,达到售价的三分之一。
  那个时候,收入上还会再有所提升。
  “卡带工厂。”
  小林彻在手帐上记了一笔。
  卡带工厂、新游戏、当然,还有他接下来要做的事情。
  游戏3d化时代很快就会来了,3d游戏出现以后,2d游戏逐渐退出了歷史的舞台。
  这不是一两个美工就能搞定的事情,就是单纯的到了落幕的时代。
  就像坦克取代了骑兵,后膛枪取代了弓箭手一样,该落幕了。
  早期的3d游戏质量还很垃圾,但是等到九十年代中期,加速卡开始出现,直接让3d游戏產生了一个飞跃。
  后来的显卡,其实就是加速卡和图形卡的结合体。
  加速卡时代,玩游戏的时候需要把显示器的线缆从图形卡上拔下来插在加速卡上,否则就不能玩游戏。后来显卡整合以后就不再需要这么做了。 ↑返回顶部↑

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