第289章 彻君,我也想做游戏(3 / 4)

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  小林彻看向小早川,见她也望了过来,倒是会心一笑。
  “感觉,这部《忍者龙剑传》的影响力很大呢。”小早川说:“我也说不清楚那种感觉,但就是好像影响到了很多人,很多事情。比如有时候会看到小孩子模仿里面的动作,昨天我还听到主编不小心搞砸了一件事情,他说简直就像是饭刚落”一样。”
  小林彻点头:“毕竟题材上是日本更熟悉和亲切的题材,所以理所应当的会更容易传播。而从另一方面来讲,作为十六位机带来的全新全异画面,无论是玩家还是非玩家,都会有所惊艷的。”
  不过这个俗语倒是让小林彻有点想笑。
  其实语言中有很多俗语,本身就是从流行语里化用出来的。
  把顛三倒四的事情,比喻成头朝下而脚朝上的饭刚落,倒也是个不错的比喻。
  “毕竟是那位大名鼎鼎的东府屋fami坊嘛,能找到这位人才当主编,角川春树捡到宝了。
  “
  小林彻正说著,忽觉小早川停下脚步,他便也侧目看向小早川。
  “怎么了?”
  “那个————”
  小早川停下脚步,欲言又止。
  她其实想到的是之前,襟川惠子所说的话。
  要做有用的事情,才能被喜欢。
  想想姐崎寧寧,小早川便深吸了一口气,鼓起勇气。
  “其实,我也想做游戏。”
  “嘎?”
  “就是字面上的意思。”她看向呆滯的小林彻:“之前凛子和朋友去看了一场电影,好像一下子就有了灵感,所以想做一款游戏。虽然凛子不懂那些程序设计什么的,但要是有想法的话,应该也可以做到吧————”
  她小心看著小林彻的脸色,默默补充:“是女性朋友喔。”
  “你倒是不用特意强调这个。”小林彻点著眉心,脑海里快速思索片刻。
  不懂程序的人能不能做游戏?其实是可以的。很多游戏的製作人或者说主策划是不懂程序的,並不妨碍他们设计游戏,做游戏要的是个思路,思路清晰,技术反而可以靠后一些。
  比如《太吾绘卷》,程式设计师跑路以后,製作人自己一个人边学边做。虽然太吾绘卷后来的结局和游戏中一些节奏导致风评变差,但不得不承认的是,这游戏其实是很出色的。
  出色就出色在製作人独特的思路。
  而技术上反而是纯粹屎山了。
  思虑片刻后,小林彻方才正色。
  “如果你真有这个想法,我建议你暂时继续在角川电玩通工作一段时间,但现在不是为了继续当编辑,而是为了了解更多的游戏,学习他们的製作思路。程序音乐美工都可以找,但思路是找不到的。”
  小林彻摊开手:“再过几个月吧,我在准备一项秘密武器,等那东西准备完毕,我支持你自己开发游戏作品的想法。”
  小林彻是说他那个2d游戏引擎,等那个製作出来以后,平面游戏的製作难度会极大的衰减,到了这个时候,製作游戏靠的就是思路了,如果有技术出色的人还可以自己增添额外的接口。
  即便是不会写程序,只要有思路,还是可以製作游戏的。
  话说回来,这倒是给了小林彻一点启发。 ↑返回顶部↑

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