第118章 学好物理化,走遍天下都不怕(2 / 3)
果然,自己是眼睛花了,场上居然有四个榎木耀。
其中一个榎木耀甚至还挥拍將网球给打回来——
臥槽!这tm不是幻觉!
就在速水武士震惊於榎木耀的“多重影分身”的时候,榎木耀的心中也是一阵讶异。
因为他在分裂阵启动的那一瞬间,就感觉到了自己对分裂阵的掌控力大幅度提升,不但“分裂”后的位置可以不再固定,甚至能够控制分裂的次数和分身的动作——当然,只能减少分裂次数,没法超过技能等级。
榎木耀猜测会出现这种情况,大概率是因为技能直接作用在了自己身上的缘故,之前的五雷阵其实也是,在触电的那一瞬间,他其实是能够控制住那些电流的,只是电的传导速度太快,榎木耀在控制住它们之前,就已经先一步进入了麻痹状態。
不过分裂阵製造出来的分身也是有缺点的,首先就是其余分身的確都是幻影,是没有任何碰撞体积的,其次就是榎木耀必需分心去控制那些分身的动作,不然他们就只会保持分裂阵发动时的动作不变。
与其说是影分身术,倒不如说是残像拳更加恰当。
这也是榎木耀为什么只分了两次就不再继续了,因为多了他控制不过来。
如果只是这样,分裂阵除了用来迷惑对手外就没有什么实际用处了,充其量也就和原著中菊丸的那个分身步法差不多,可能在操控性上还要稍显不如。
但好在分裂阵也不完全是废物,榎木耀能够在分身的一瞬间,选择自己本体的位置落在哪一个分身上面。
也就是说,这招看似是分身术,实际上是瞬身术。
虽然现在最多只能分个三次、移动的距离也就比缩地法远了不到一步,但等以后自己不需要再藉助分裂阵落子、將等级给加上去之后,他就能瞬间移动到球场的任意一处。
嗯—
仔细想想,好像还是没有什么太大的用处。
毕竟他都有万象天引这个技能了,而且未来的那个光击球,也不是能接到就有用的,还得接住。
不行,还得试试其他大招。
榎木耀扫视著眼前的万寧技能面板,思索著还有哪个大招能够用在自己身上———
四方阵:下出正方形的棋型。
又是一个分裂阵,屁用没有,过。
梅花阵:第一回合落子、第二回合开放。
延时版的分裂阵,啥也不是,过。
困龙阵:指定对方落子。
我自己站的位置还需要指定吗?倒是將来也许能用在对手的身上,但现在嘛——过。
毒杀阵:摧毁对手的棋子。
刚给自己电疗过的榎木耀:“——”
过!!!
血狱影杀阵:虽然名字看著很牛逼、游戏里的特效也夸张,但效果也只是增加自己的棋子——
榎木耀一脸无奈地扶著额头。
虽然万寧围棋里大招一大堆、而且有著各种花里胡哨的特效,但真正的效果大多也就是增加己方棋子和减少对方棋子两种,只是表现的手段不同罢了。 ↑返回顶部↑
其中一个榎木耀甚至还挥拍將网球给打回来——
臥槽!这tm不是幻觉!
就在速水武士震惊於榎木耀的“多重影分身”的时候,榎木耀的心中也是一阵讶异。
因为他在分裂阵启动的那一瞬间,就感觉到了自己对分裂阵的掌控力大幅度提升,不但“分裂”后的位置可以不再固定,甚至能够控制分裂的次数和分身的动作——当然,只能减少分裂次数,没法超过技能等级。
榎木耀猜测会出现这种情况,大概率是因为技能直接作用在了自己身上的缘故,之前的五雷阵其实也是,在触电的那一瞬间,他其实是能够控制住那些电流的,只是电的传导速度太快,榎木耀在控制住它们之前,就已经先一步进入了麻痹状態。
不过分裂阵製造出来的分身也是有缺点的,首先就是其余分身的確都是幻影,是没有任何碰撞体积的,其次就是榎木耀必需分心去控制那些分身的动作,不然他们就只会保持分裂阵发动时的动作不变。
与其说是影分身术,倒不如说是残像拳更加恰当。
这也是榎木耀为什么只分了两次就不再继续了,因为多了他控制不过来。
如果只是这样,分裂阵除了用来迷惑对手外就没有什么实际用处了,充其量也就和原著中菊丸的那个分身步法差不多,可能在操控性上还要稍显不如。
但好在分裂阵也不完全是废物,榎木耀能够在分身的一瞬间,选择自己本体的位置落在哪一个分身上面。
也就是说,这招看似是分身术,实际上是瞬身术。
虽然现在最多只能分个三次、移动的距离也就比缩地法远了不到一步,但等以后自己不需要再藉助分裂阵落子、將等级给加上去之后,他就能瞬间移动到球场的任意一处。
嗯—
仔细想想,好像还是没有什么太大的用处。
毕竟他都有万象天引这个技能了,而且未来的那个光击球,也不是能接到就有用的,还得接住。
不行,还得试试其他大招。
榎木耀扫视著眼前的万寧技能面板,思索著还有哪个大招能够用在自己身上———
四方阵:下出正方形的棋型。
又是一个分裂阵,屁用没有,过。
梅花阵:第一回合落子、第二回合开放。
延时版的分裂阵,啥也不是,过。
困龙阵:指定对方落子。
我自己站的位置还需要指定吗?倒是將来也许能用在对手的身上,但现在嘛——过。
毒杀阵:摧毁对手的棋子。
刚给自己电疗过的榎木耀:“——”
过!!!
血狱影杀阵:虽然名字看著很牛逼、游戏里的特效也夸张,但效果也只是增加自己的棋子——
榎木耀一脸无奈地扶著额头。
虽然万寧围棋里大招一大堆、而且有著各种花里胡哨的特效,但真正的效果大多也就是增加己方棋子和减少对方棋子两种,只是表现的手段不同罢了。 ↑返回顶部↑